「シェーダーモデル」を編集中
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* [[ジオメトリシェーダー]](最大命令数:無制限、プロファイル:gs_4_00 | * [[ジオメトリシェーダー]](最大命令数:無制限、プロファイル:gs_4_00 | ||
* [[ピクセルシェーダー]](最大命令数:無制限、プロファイル:ps_4_0) | * [[ピクセルシェーダー]](最大命令数:無制限、プロファイル:ps_4_0) | ||
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DirectX 10で登場。DirectX 10が[[Windows Vista]]専用であったため壮大にコケた。 | DirectX 10で登場。DirectX 10が[[Windows Vista]]専用であったため壮大にコケた。 | ||
[[ジオメトリシェーダー]]登場。使いみちがイマイチわからない。 | [[ジオメトリシェーダー]]登場。使いみちがイマイチわからない。 | ||
− | + | それよりも大きいのが命令数の上限がなくなったことである。[[VRAM]]も[[ローエンド]]ですら[[ギガバイト]]当たり前の時代に突入し、元気があれば何でもできるようになった。 | |
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=== SM 5.0 === | === SM 5.0 === |