「シェーダーモデル」を編集中

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* [[ジオメトリシェーダー]](最大命令数:無制限、プロファイル:gs_4_00
 
* [[ジオメトリシェーダー]](最大命令数:無制限、プロファイル:gs_4_00
 
* [[ピクセルシェーダー]](最大命令数:無制限、プロファイル:ps_4_0)
 
* [[ピクセルシェーダー]](最大命令数:無制限、プロファイル:ps_4_0)
 
 
DirectX 10で登場。DirectX 10が[[Windows Vista]]専用であったため壮大にコケた。
 
DirectX 10で登場。DirectX 10が[[Windows Vista]]専用であったため壮大にコケた。
  
 
[[ジオメトリシェーダー]]登場。使いみちがイマイチわからない。
 
[[ジオメトリシェーダー]]登場。使いみちがイマイチわからない。
  
最大の変更点は「命令数の上限がなくなったこと」である。[[VRAM]]も[[ローエンド]]ですら[[ギガバイト]]当たり前の時代に突入し、元気があれば何でもできるようになった。
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それよりも大きいのが命令数の上限がなくなったことである。[[VRAM]]も[[ローエンド]]ですら[[ギガバイト]]当たり前の時代に突入し、元気があれば何でもできるようになった。
 
 
また、[[HLSL]]にprintf命令やerrorf命令やabort命令が追加され[[デバッグ]]が容易になった。
 
  
 
=== SM 5.0 ===
 
=== SM 5.0 ===

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