「ドットバイドット」を編集中
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一方、[[液晶ディスプレイ]]では1[[ピクセル]]の大きさが固定であるため画質を決める非常に重要な要素となる。ドットバイドットではない場合は強烈が映像の劣化が発生する。ここ最近の[[OS]]などでは「推奨解像度」などとして「ドットバイドット表示になる解像度」を強くアピールするようになっている。 | 一方、[[液晶ディスプレイ]]では1[[ピクセル]]の大きさが固定であるため画質を決める非常に重要な要素となる。ドットバイドットではない場合は強烈が映像の劣化が発生する。ここ最近の[[OS]]などでは「推奨解像度」などとして「ドットバイドット表示になる解像度」を強くアピールするようになっている。 | ||
==ドットバイドットでない場合の品質低下== | ==ドットバイドットでない場合の品質低下== | ||
− | たとえば[[4K]]液晶ディスプレイに低解像度で[[レンダリング]]した画像を表示すると残念な結果になる。 | + | たとえば[[4K]]液晶ディスプレイに低解像度で[[レンダリング]]した画像を表示すると残念な結果になる。 4K液晶なのに1366x768並に残念な結果になる。 |
===もっとも高品質な方法=== | ===もっとも高品質な方法=== | ||
この問題を完璧に解決するには[[ネイティブ4K]]でレンダリングするしかない。 当然ながらパワフルな[[GPU]]が必要となる。 | この問題を完璧に解決するには[[ネイティブ4K]]でレンダリングするしかない。 当然ながらパワフルな[[GPU]]が必要となる。 |