「マルチサンプリングアンチエイリアシング」を編集中
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'''マルチサンプリングアンチエイリアシング'''([[英語]]:Multi Sampling Anti Aliasing、通称:MSAA)とは、[[3DCG]]における[[アンチエイリアシング]]の[[アルゴリズム]]の一種である。 | '''マルチサンプリングアンチエイリアシング'''([[英語]]:Multi Sampling Anti Aliasing、通称:MSAA)とは、[[3DCG]]における[[アンチエイリアシング]]の[[アルゴリズム]]の一種である。 | ||
− | [[スーパーサンプリングアンチエイリアシング]] | + | [[スーパーサンプリングアンチエイリアシング]](SSAA)の発展型である。MSAAもSSAA同様に出力解像度の数倍の解像度でレンダリングを行う。 |
ただしSSAAではクソ真面目に全[[ピクセル]]をx倍で計算していたが、MSAAでは[[ポリゴン]]のエッジ部分以外は1回だけ計算して残りはコピーで埋める。つまり[[ポリゴン]]の内側部分は計算を大幅に省略する。 | ただしSSAAではクソ真面目に全[[ピクセル]]をx倍で計算していたが、MSAAでは[[ポリゴン]]のエッジ部分以外は1回だけ計算して残りはコピーで埋める。つまり[[ポリゴン]]の内側部分は計算を大幅に省略する。 |