「平行光源」を編集中
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平行光源だけでは光の当らない裏側の部分が真っ黒になってしまうので、 裏表なくシーン全体の明るさを底上げする「[[環境光]]」とセットで使うのが一般的である。 | 平行光源だけでは光の当らない裏側の部分が真っ黒になってしまうので、 裏表なくシーン全体の明るさを底上げする「[[環境光]]」とセットで使うのが一般的である。 | ||
− | 平行光源と[[環境光]]のセットは1回の[[シェーダー]]呼び出しで完結できるので、 ほとんどの[[ライブラリ]]や[[ゲームエンジン]]で何も指定せずに描画した際の デフォルトのライティング処理となっていることが多い。 | + | 平行光源と[[環境光]]のセットは1回の[[シェーダー]]呼び出しで完結できるので、 ほとんどの[[ライブラリ]]や[[ゲームエンジン]]で何も指定せずに描画した際の デフォルトのライティング処理となっていることが多い。 たとえば[[MonoGame]]のBasicEffectも平行光源と環境光のセットとなっている。 |
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==関連項目== | ==関連項目== |