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「Babylon.js」を編集中

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== 概要 ==
 
== 概要 ==
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[[JavaScript]]で[[3DCG]]というと「[[Three.js]]」が有名だが、Three.jsが汎用性重視(どっちかというと[[3DCAD]]向け)なのに対して、Babylon.jsは「3DCGを使ったゲーム開発に全振り」という違いがある。Babylon.jsにはアニメーションや[[物理演算]]といった[[ゲーム]]向けの機能が含まれている。[[Unity]]や[[Unreal Engine]]などの壮大な[[ゲームエンジン]]が大流行する前の時代によくあった[[Direct3D]]や[[OpenGL]]を覆い隠してサクッと[[ゲーム]]が作れる[[フレームワーク]]の[[WebGL]]版といった感じだ。
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もともとは2013年に[[Microsoft]]が「[[Silverlight]]向けの[[ゲームエンジン]]」として公開したもの。
 
もともとは2013年に[[Microsoft]]が「[[Silverlight]]向けの[[ゲームエンジン]]」として公開したもの。
 
[[Silverlight]]はバベルの塔のごとく残念な結果になったが[[HTML5]]に移植したところ人気になった。
 
[[Silverlight]]はバベルの塔のごとく残念な結果になったが[[HTML5]]に移植したところ人気になった。
 
[[JavaScript]]で[[3DCG]]というと「[[Three.js]]」が有名だが、Three.jsが汎用性重視(どっちかというと[[3DCAD]]向け)なのに対して、Babylon.jsは「3DCGを使ったゲーム開発に全振り」という違いがある。
 
 
Babylon.jsにはアニメーションや[[物理演算]]といった[[ゲーム]]向けの機能が含まれている。[[Unity]]や[[Unreal Engine]]などの壮大な[[ゲームエンジン]]が大流行する前の時代によくあった[[Direct3D]]や[[OpenGL]]を覆い隠してサクッと[[ゲーム]]が作れる[[フレームワーク]]といった感じだ。
 
近年は[[スプライト]]も扱えるようになったり、[[GUI]]のツール類も充実してきており、より[[ゲームエンジン]]に近くなってきた。
 
  
 
名称に「js」とあるが[[ソースコード]]は[[JavaScript]]ではなく[[TypeScript]]で書かれている。
 
名称に「js」とあるが[[ソースコード]]は[[JavaScript]]ではなく[[TypeScript]]で書かれている。

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