「RAW画像」を編集中
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | デジタル一眼レフカメラなどを扱うアマチュアの世界では[[イメージセンサー]]が取得した「未現像」の[[データ]] | + | デジタル一眼レフカメラなどを扱うアマチュアの世界では[[イメージセンサー]]が取得した「未現像」の[[データ]]を指すことが多い。 |
一方でレントゲン写真などの業務用の世界では現像加工後も未現像時と同じデータ形式で扱うのが当たり前であるため「未圧縮」の画像を指すことが多い。たとえばRAW画像に対して[[JPEG LS]]や[[JPEG 2000]]などで[[可逆圧縮]]したものは[[解凍]]すれば[[データ]]的には元のRAW画像に戻るが、圧縮したデータに対してRAW画像と呼ぶことはない。 | 一方でレントゲン写真などの業務用の世界では現像加工後も未現像時と同じデータ形式で扱うのが当たり前であるため「未圧縮」の画像を指すことが多い。たとえばRAW画像に対して[[JPEG LS]]や[[JPEG 2000]]などで[[可逆圧縮]]したものは[[解凍]]すれば[[データ]]的には元のRAW画像に戻るが、圧縮したデータに対してRAW画像と呼ぶことはない。 | ||
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RAW画像と現像ソフトはハイアマチュアのカメラマンが必死に使っているが、彼らが使っているのはせいぜい量販店で売っている[[パソコン]]向けの10万円クラスの8ビット液晶なのでRAW画像の現像には厳しい。ここだけの話、そのレベルだと撮影したものを[[TransferJet]]や[[Eye-Fi]]経由で即座に[[スマホ]]に送り込みアプリで現像した方が機動性も高く捗る。 | RAW画像と現像ソフトはハイアマチュアのカメラマンが必死に使っているが、彼らが使っているのはせいぜい量販店で売っている[[パソコン]]向けの10万円クラスの8ビット液晶なのでRAW画像の現像には厳しい。ここだけの話、そのレベルだと撮影したものを[[TransferJet]]や[[Eye-Fi]]経由で即座に[[スマホ]]に送り込みアプリで現像した方が機動性も高く捗る。 | ||
− | 本気でRAW画像を扱おうと思った場合は、EIZOあたりの「[[ディープカラー]]」に対応し「 | + | 本気でRAW画像を扱おうと思った場合は、EIZOあたりの「[[ディープカラー]]」に対応し「[キャリブレーション]」も行える法人向け液晶(100万円〜)が必要となる。これら法人向けは基本的に定期キャリブレーションと輝度保証を含めた保守契約が必須となる。 |
=== グラフィックボード === | === グラフィックボード === | ||
− | [[Windows]]でRAW画像の現像に必須となる「[[ディープカラー]]」を扱うには[[OpenGL]]対応[[のグラフィックボード]]が必要となる。[[DirectX]] | + | [[Windows]]でRAW画像の現像に必須となる「[[ディープカラー]]」を扱うには[[OpenGL]]対応[[のグラフィックボード]]が必要となる。 |
+ | [[DirectX]]でディープカラーを使えるのは[[ゲーム]]や[[ブルーレイ]]再生時向けの「フルスクリーンモード時のみ」となっているためである。 | ||
+ | このためRAW画像現像には現像ソフトに加え[[GeForce]]や[[Radeon]]ではなく[[Quadro]]や[[FirePro]]を購入する必要がある。 | ||
[[Mac]]は知らんが噂では[[インテル]]の[[オンボードGPU]]でも[[ディープカラー]]を出せる謎仕様だと聞いた。本体の[[GPU]]を使わずに[[OS]]でGPUの[[エミュレーション]]でもやっているのかもしれない。 | [[Mac]]は知らんが噂では[[インテル]]の[[オンボードGPU]]でも[[ディープカラー]]を出せる謎仕様だと聞いた。本体の[[GPU]]を使わずに[[OS]]でGPUの[[エミュレーション]]でもやっているのかもしれない。 |