「RenderScript」を編集中
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'''RenderScript'''とは、[[Android]]が採用、搭載している[[CUDA]]に似た[[プログラマブルシェーダー]]である。 | '''RenderScript'''とは、[[Android]]が採用、搭載している[[CUDA]]に似た[[プログラマブルシェーダー]]である。 | ||
− | + | RenderScriptはAndroid 3.0で登場した機能で、もともとはその名前のとおり3Dレンダリングするためのものであったが、いろいろと試行錯誤を繰り返したのち、Android 4.2でそれらは廃止され、現在はいわゆる[[OpenCL]]や[[CUDA]]などと類似する[[GPGPU]]向けの[[コンピュートシェーダー]]と2D画像処理向けの組み込み関数群というかたちに落ち着いている。 | |
− | RenderScriptはAndroid 3.0で登場した機能で、もともとはその名前のとおり3Dレンダリングするためのものであったが、いろいろと試行錯誤を繰り返したのち、Android 4. | ||
− | + | このような歴史的背景から名前はRenderScriptだが実質的にはComputeScriptである。 | |
Androidには標準で[[CPU]][[ドライバ]]が含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であれば[[GPU]]がショボい端末でも動くという特徴がある。 | Androidには標準で[[CPU]][[ドライバ]]が含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であれば[[GPU]]がショボい端末でも動くという特徴がある。 | ||
− | Androidが採用している[[Java]]や[[Kotlin]]は[[ビットマップ]]を[[ピクセル]]単位で処理する、いわゆる「[[ポインタ]]を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。それを補うのがRenderScriptであり、主に[[Java]]で書くと死ぬほど遅い[[2D]]の[[画像処理]]を書くのに使われる。 | + | Androidが採用している[[Java]]や[[Kotlin]]は[[ビットマップ]]を[[ピクセル]]単位で処理する、いわゆる「[[ポインタ]]を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。それを補うのがRenderScriptであり、主に[[Java]]で書くと死ぬほど遅い[[2D]]の[[画像処理]]を書くのに使われる。 |
− | == | + | == 関連項目 == |
− | + | * [[CUDA]] | |
+ | * [[OpenCL]] | ||
+ | * [[DirectCompute]] | ||
− | == | + | == 参考文献 == |
+ | * https://developer.android.com/about/versions/android-3.0-highlights.html#graphic | ||
+ | * https://developer.android.com/about/versions/android-4.2 | ||
+ | * https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute | ||
− | + | [[category: GPGPU]] | |
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