「ベクトルのノルム」の版間の差分

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(ページの作成:「'''ノルム'''(英語:norm)とは、ベクトルの長さのことである。 算数の式でのノルム表記は「<math>\|p\|</math>」という感じ...」)
 
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<math>\|c\|^2 = a^2 + b^2</math><br/>
 
<math>\|c\|^2 = a^2 + b^2</math><br/>
 
<math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math>
 
<math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math>
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== 備考 ==
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ある3DCGのライブラリにおいて[[ベクトルの正規化]](Normalize)を行う[[関数]]の名称を「norm」と略しているものがあった。非常に紛らわしいので注意しよう。
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==

2018年11月8日 (木) 07:49時点における版

ノルム英語:norm)とは、ベクトルの長さのことである。

算数の式でのノルム表記は「」という感じで変数を2個の縦棒で囲む。 これにより「変数ベクトルの長さだよ」と意味付けできる。

二次元ベクトルの記述例

例としてピタゴラスの定理でよくみる直角三角形の3つの辺の長さを求める計算式は以下のよう記述される。


これをノルムを使って「cは長さだよ」と明記すると以下のようになる。ただ明記しただけである。平方根シグマなどの記号と異なり、何かしらの計算が発生するわけではない。


備考

ある3DCGのライブラリにおいてベクトルの正規化(Normalize)を行う関数の名称を「norm」と略しているものがあった。非常に紛らわしいので注意しよう。

関連項目