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差分

ポイントライトの減衰

154 バイト追加, 2021年8月19日 (木) 07:02
これは中央でちょうど1になるという素晴らしい特性を持っている。
==Bakery==「Bakery - GPU Lightmapper」のパイプライン。* https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-gpu-lightmapper-122218?locale=ja-JP 常に「+1」することで[[ゼロ除算]]になることがないという方法。になることがないという。
attenuation = 1 / ( pow(x, 2) + 1 )