「ETC2 (Ericsson Texture Compression 2)」の版間の差分

提供: MonoBook
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「'''ETC2'''(語源:Ericsson Texture Compression 2)とは、テクスチャ画像の圧縮フォーマットで、主にOpenGL ES 3.0以上のiOSと[[Android]…」)
 
1行目: 1行目:
'''ETC2'''(語源:Ericsson Texture Compression 2)とは、[[テクスチャ画像]]の圧縮フォーマットで、主にOpenGL ES 3.0以上の[[iOS]]と[[Android]]で使用されました。
+
'''ETC2'''(語源:Ericsson Texture Compression 2)とは、[[テクスチャ画像]]の圧縮フォーマットで、主に[[OpenGL ES 3.0]]以上の[[iOS]]と[[Android]]で使用されました。
  
 
[[iOS]]は[[Metal]]および独自形式に移行しましたが、[[Android]]では現在でも主流です。
 
[[iOS]]は[[Metal]]および独自形式に移行しましたが、[[Android]]では現在でも主流です。

2024年2月9日 (金) 02:18時点における版

ETC2(語源:Ericsson Texture Compression 2)とは、テクスチャ画像の圧縮フォーマットで、主にOpenGL ES 3.0以上のiOSAndroidで使用されました。

iOSMetalおよび独自形式に移行しましたが、Androidでは現在でも主流です。

ETC2はETC1を拡張した形式です。

ETC1は24ビットRGB(RGB888)でしたが、アルファチャンネルを加えて32ビットRGB(RGBA8888)の圧縮が可能となりました。

また、アルゴリズムの改善によりETC1より圧縮率および品質の向上が行われました。