「デザイン・パターン」の版間の差分
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'''デザイン・パターン'''(design pattern)とは、効率の良い[[プログラミング]]の完成への道筋と、長期的な良い方向への保守改善を実現するために、[[設計]]時や[[開発]]時におこる典型的な失敗例と解決方法を書き残した、幾多の地獄を経験してきた[[プログラマー]]たちが後世に残した遺言である。 | '''デザイン・パターン'''(design pattern)とは、効率の良い[[プログラミング]]の完成への道筋と、長期的な良い方向への保守改善を実現するために、[[設計]]時や[[開発]]時におこる典型的な失敗例と解決方法を書き残した、幾多の地獄を経験してきた[[プログラマー]]たちが後世に残した遺言である。 | ||
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高き住居は児孫の和楽、想へ惨禍の大津浪、此処より下に家を建てるな | 高き住居は児孫の和楽、想へ惨禍の大津浪、此処より下に家を建てるな | ||
2012年4月10日 (火) 07:08時点における版
デザイン・パターン(design pattern)とは、効率の良いプログラミングの完成への道筋と、長期的な良い方向への保守改善を実現するために、設計時や開発時におこる典型的な失敗例と解決方法を書き残した、幾多の地獄を経験してきたプログラマーたちが後世に残した遺言である。
メリットとデメリット
デザインパターンに従うと、簡単なことをするにも例外なく設計に時間がかかりソースコードも長ったらしくなる。たとえば「hello, world」にデザインパターンを適用すべきかというと言えばそうではない。
ただ弊害があるにも関わらず「なぜ先人たちは遺言を残したのか」ということを考えずプログラミングすれば、プロジェクトが肥大化したときにその理由を知ることになる。
大津浪記念碑
高き住居は児孫の和楽、想へ惨禍の大津浪、此処より下に家を建てるな 明治二十九年にも、昭和八年にも津波は此処まで来て部落は全滅し、 生存者、僅かに前に二人後ろに四人のみ、幾歳経るとも要心あれ