「視覚が認識できる平均フレームレート」の版間の差分
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この研究から一般的な[[テレビ]]や[[PC]]向け[[ディスプレイ]]の[[リフレッシュレート]]である60Hzでは足りないことがわかる。一方で[[ゲーミングディスプレイ]]の144Hzや240Hzなどは過剰であることもわかる。 | この研究から一般的な[[テレビ]]や[[PC]]向け[[ディスプレイ]]の[[リフレッシュレート]]である60Hzでは足りないことがわかる。一方で[[ゲーミングディスプレイ]]の144Hzや240Hzなどは過剰であることもわかる。 | ||
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また[[スマホ]]のように処理能力や消費電力などの制約がある場合は「90Hz」がバランス的に理想的であると思われる。 | また[[スマホ]]のように処理能力や消費電力などの制約がある場合は「90Hz」がバランス的に理想的であると思われる。 | ||
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− | * https://www.britishecologicalsociety.org/research-reveals-which-animals-perceive-time-the-fastest/ | ||
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2024年2月22日 (木) 08:09時点における版
アイルランド国立大学ゴールウェイ校(NUIG)のケビン・ヒーリー(Kevin Healy)氏は、100種以上の生物を対象に「時間知覚」の能力を調査した。本研究は2022年12月20日に開催されたイギリス生態学会の年次総会(BES Annual Meeting 2022)で発表された。
https://www.britishecologicalsociety.org/events/bes-annual-meeting-2022/
「網膜電図(ERG)」という装置を使い、眼球に電極をぶっ刺して計測したらしい。
なお、あくまで「平均」であり「最大値」ではない点に注意する必要がある。アスリートのような超人であればもっと上を狙えるし、老人であればもっと下の可能性もある。
動物 | フレームレート |
---|---|
ヒトデ | 0.7Hz |
ヒト | 65Hz |
犬 | 75Hz |
鮭 | 96Hz |
すずめ | 146Hz |
とんぼ | 300Hz |
この研究から一般的なテレビやPC向けディスプレイのリフレッシュレートである60Hzでは足りないことがわかる。一方でゲーミングディスプレイの144Hzや240Hzなどは過剰であることもわかる。
PCやテレビでは、平均65Hz以上であり、かつ映画の24Hzとテレビの60Hzの最小公倍数である「120Hz」が理想的であると思われる。
またスマホのように処理能力や消費電力などの制約がある場合は「90Hz」がバランス的に理想的であると思われる。