フォン反射モデル
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フォン反射モデル(英語:phong reflection model)とは、1975年にユタ大学のブイ・トン・フォン(Bui Tuong Phong)が発表した3DCGのライティングの技術である。
このフォン反射モデルと同時に発表された「フォンシェーディング」という技術も有名である。 フォンシェーディングの中でもフォン反射モデルが使われていた。
概要
アンビエント + ディフューズ + スペキュラー = フォン反射
非常にシンプルで計算量も少ない。 つまり高速に動作させることができる。
OpenGLやDirect3D、[[MonoGame」などではシェーダーを明示しない場合の標準的なライティングとして改良型の「ブリン・フォン反射モデル」を採用している。