引用
「MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する」の書誌情報
- ページ名: MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する
- 著者: MonoBookへの寄稿者ら
- 発行者: 『MonoBook』
- 更新日時: 2018年1月23日 07:41 (UTC)
- 取得日時: 2024年5月25日 14:02 (UTC)
- 恒久的なURI: https://monobook.org/w/index.php?title=MonoGame%E3%81%A7%E4%BD%BF%E3%81%863D%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%92Fusion360%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B&oldid=9369
- ページの版番号: 9369
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MonoBookへの寄稿者ら, 'MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する', MonoBook, ,2018年1月23日 (UTC), <https://monobook.org/w/index.php?title=MonoGame%E3%81%A7%E4%BD%BF%E3%81%863D%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%92Fusion360%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B&oldid=9369> [2024年5月25日閲覧]
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MonoBookへの寄稿者ら, "MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する," MonoBook, , https://monobook.org/w/index.php?title=MonoGame%E3%81%A7%E4%BD%BF%E3%81%863D%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%92Fusion360%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B&oldid=9369 (2024年5月25日閲覧).
CBE/CSE方式
MonoBookへの寄稿者ら. MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する [Internet]. MonoBook, ; 2018年1月23日07:41 (UTC) [2024年5月25日現在で引用]. 入手元: https://monobook.org/w/index.php?title=MonoGame%E3%81%A7%E4%BD%BF%E3%81%863D%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%92Fusion360%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B&oldid=9369.
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MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する, https://monobook.org/w/index.php?title=MonoGame%E3%81%A7%E4%BD%BF%E3%81%863D%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%92Fusion360%E3%81%A7%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B&oldid=9369 (2024年5月25日最終訪問).
BibTeXエントリ
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URIの体裁を整えるためにLaTeXの url パッケージを用いる (プリアンブルのどこかに \usepackage{url}
と書く) 場合は、以下のようにした方がいいかもしれません。
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