プリミティブシェーダー
2023年9月14日 (木) 04:30時点におけるAdministrator (トーク | 投稿記録)による版
プリミティブシェーダー(英語:Primitive Shader)とは、2017年にAMDが「Radeon RX Vega」の目玉機能として発表した技術です。
DirectX 12 Ultimateでは宗教上の理由を回避すべく「メッシュシェーダー」という名称になりました。Metal 3なども同様に「メッシュシェーダー」という呼称を採用しています。
プリミティブシェーダー(英語:Primitive Shader)とは、2017年にAMDが「Radeon RX Vega」の目玉機能として発表した技術です。
DirectX 12 Ultimateでは宗教上の理由を回避すべく「メッシュシェーダー」という名称になりました。Metal 3なども同様に「メッシュシェーダー」という呼称を採用しています。