頂点バッファ

提供: MonoBook
2018年8月31日 (金) 12:26時点におけるimported>Administratorによる版
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頂点バッファ英語:vertex buffer)とは、主に3DCGで使われる用語で、頂点配列、およびそれを格納するメモリ領域を意味する。基本は3つの頂点による三角形、いわゆるポリゴンである。

たとえば四角形を表すには2個の三角形(計6個の頂点)を用いる。

Vertex.png

上記の例では頂点にはXYZ座標しか持っていないように見えるが、MonoGameなどではXYZ座標の他に色情報やテクスチャ座標、法線などの様々なデータを保持している。それらが何千、何万と集まると結構なデータサイズになるため、無駄を省く手段として「インデックスバッファ」という手法が用いられることも多い。

GPUに直結するVRAMに保持すると非常に高速に処理される。最近では1フレームごとに転送するのではなく、起動時一発メインメモリからVRAMに転送したら、あとはバーテックスシェーダーで何でもかんでもやるという技法がよく使われているようだ。

関連項目