「ゲームループ」を編集中

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== 概要 ==
 
== 概要 ==
基本的に[[ゲーム]]では「入力」「処理」「出力」の3つの処理を止まること無く延々と繰り返すことで進行する。
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基本的にゲームでは「入力」「処理」「出力」を止まること無く延々と繰り返す。
入力は[[キーボード]]や[[マウス]]、[[ゲームパッド]]などからの操作を受け付ける部分である。これは[[ファミコン]]時代がから変わっていない。処理は入力や[[AI]]、時間経過に伴う変化を処理する部分である。これも[[ファミコン]]時代から変わっていない。出力は処理の変化に応じて画面描画や音声再生などを行う部分である。絵は派手になったがやっていることは[[ファミコン]]時代がから変わっていない。
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入力は[[キーボード]]や[[マウス]]、[[ゲームパッド]]などからの操作を受け付ける部分である。[[ファミコン]]時代がから変わっていない。
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処理は入力や[[AI]]、時間経過に伴う変化を処理する部分である。これも[[ファミコン]]時代から変わっていない
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出力は処理の変化に応じて画面描画や音声再生などを行う部分である。絵は派手になったがやっていることは[[ファミコン]]時代がから変わっていない。
 
要するにゲームループの基本は[[ファミコン]]時代から今の今まで変化していない。
 
要するにゲームループの基本は[[ファミコン]]時代から今の今まで変化していない。
 
速すぎず、遅すぎずが重要となる。
 
速すぎず、遅すぎずが重要となる。
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* [[PlayStation Suite SDK/プログラムの基本構造]]
 
* [[PlayStation Suite SDK/プログラムの基本構造]]
 
* [[SystemEvents.CheckEvents () メソッド (Sce.Pss.Core.Enviroment)]]
 
* [[SystemEvents.CheckEvents () メソッド (Sce.Pss.Core.Enviroment)]]
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== 参考文献 ==
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{{reflist}}
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