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テクスチャ

281 バイト追加, 2023年2月28日 (火) 02:32
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'''テクスチャ'''とは、[[3Dモデル]]([[ポリゴン]])の表面に貼り付ける[[画像]]のことです。(英語:texture)とは、画像や映像などの表面の模様や質感、光沢などを再現するための画像データのことです。
ほとんどの場合、「[[3Dグラフィックス3Dモデル]]の世界では、テクスチャは物体の外観をよりリアルに再現するために使用されます。(≒[[ポリゴン]])の表面に貼り付ける2D画像」のことを指しています。この貼り付ける処理を「[[テクスチャマッピング]]」といいます。初期の[[パソコン]]向けの[[GPU]]はこの[[テクスチャマッピング]]の際の「2D座標を3D空間に座標変換(いわゆる遠近法)」を高速に演算してくれるのが主な機能でした。
テスクチャを3Dモデルに貼る処理自体は最近では「模様」だけではなく「質感」や「光沢」なども画像データ化することで、より高画質な映像を作り出す[[「テクスチャマッピング環境マッピング]]」と呼ばれます。初期の[[パソコン物理ベースレンダリング]]向けの[[GPU]]はこの[[テクスチャマッピング]]の際の「2D座標を3D空間に座標変換(いわゆる遠近法)」を高速に演算してくれるというものであった。などの手法も登場しています。