メインメニューを開く

差分

デザイン・パターン

976 バイト追加, 2012年4月12日 (木) 10:08
ただ弊害があるにも関わらず「なぜ先人たちは遺言を残したのか」ということを考えず[[プログラミング]]すれば、プロジェクトが肥大化したときにその理由を知ることになる。
 
== 事例 ==
=== ファイナルファンタジー14 ===
ファイナルファンタジー14のテクニカルディレクターとして有名なスクウェア・エニックスの橋本善久氏は、自身の体験に基づいた[[アジャイル]]論として、1人でも作れる「犬小屋」と、建築に多くの人数が必要となる「超高層ビル」という対照的な建物を挙げ、「これらに同じ方法論は通用しない」という。
 
超高層ビルを無計画で建てようとする天文学級の馬鹿はいないが、[[ソフトウェア]]の[[開発]]の現場ではそうしたことが往々にして起こるといい、その理由はソフトウェア開発では規模や問題が見えにくいため、問題が表面化してどうしようもなくなるまで “とりあえず作る” ことができてしまうことによるものだという。
<ref>http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120320001/</ref>
=== 大津浪記念碑 ===
匿名利用者