「デザイン・パターン」の版間の差分

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'''デザイン・パターン'''(design pattern)とは、効率の良い[[プログラミング]]の完成への道筋と、長期的な良い方向への保守改善を実現するために、[[設計]]時や[[開発]]時におこる典型的な失敗例と解決方法を書き残した、幾多の地獄を経験してきた[[プログラマー]]たちが後世に残した遺言である。
 
'''デザイン・パターン'''(design pattern)とは、効率の良い[[プログラミング]]の完成への道筋と、長期的な良い方向への保守改善を実現するために、[[設計]]時や[[開発]]時におこる典型的な失敗例と解決方法を書き残した、幾多の地獄を経験してきた[[プログラマー]]たちが後世に残した遺言である。
  
デザインパターンに従うと、簡単なことをするにも例外なく[[設計]]に時間がかかり[[ソースコード]]も長ったらしくなる。たとえば「[[hello, world]]」にデザインパターンを適用すべきかというと言えばそうではない。ただ弊害があるにも関わらず「なぜ先人たちは遺言を残したのか」ということを考えず[[プログラミング]]すれば、プロジェクトが肥大化したときにその理由を知ることになる。
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== メリットとデメリット ==
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デザインパターンに従うと、簡単なことをするにも例外なく[[設計]]に時間がかかり[[ソースコード]]も長ったらしくなる。たとえば「[[hello, world]]」にデザインパターンを適用すべきかというと言えばそうではない。
  
== 大津浪記念碑 ==
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ただ弊害があるにも関わらず「なぜ先人たちは遺言を残したのか」ということを考えず[[プログラミング]]すれば、プロジェクトが肥大化したときにその理由を知ることになる。
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=== 大津浪記念碑 ===
 
  高き住居は児孫の和楽、想へ惨禍の大津浪、此処より下に家を建てるな
 
  高き住居は児孫の和楽、想へ惨禍の大津浪、此処より下に家を建てるな
 
   
 
   

2012年4月10日 (火) 07:08時点における版

デザイン・パターン(design pattern)とは、効率の良いプログラミングの完成への道筋と、長期的な良い方向への保守改善を実現するために、設計時や開発時におこる典型的な失敗例と解決方法を書き残した、幾多の地獄を経験してきたプログラマーたちが後世に残した遺言である。

メリットとデメリット

デザインパターンに従うと、簡単なことをするにも例外なく設計に時間がかかりソースコードも長ったらしくなる。たとえば「hello, world」にデザインパターンを適用すべきかというと言えばそうではない。

ただ弊害があるにも関わらず「なぜ先人たちは遺言を残したのか」ということを考えずプログラミングすれば、プロジェクトが肥大化したときにその理由を知ることになる。

大津浪記念碑

高き住居は児孫の和楽、想へ惨禍の大津浪、此処より下に家を建てるな

明治二十九年にも、昭和八年にも津波は此処まで来て部落は全滅し、
生存者、僅かに前に二人後ろに四人のみ、幾歳経るとも要心あれ

[1]

関連項目

参考文献

外部リンク