「パルマー・ラッキー」を編集中

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==概要==
 
==概要==
 
もっと[[ゲーム]]を楽しみたい。
 
もっと[[ゲーム]]を楽しみたい。
16歳で仮想現実端末の[[開発]]を始めた。
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16歳で仮想現実端末の開発を始めた。
19歳で[[Oculus VR]]という会社を起業した。
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19歳でOculus VRという会社を起業した。
21歳のときに、それを[[Facebook]]に20億ドル(約2,400億円)で売却した。
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21歳のときに、それをFacebookに20億ドル(約2,400億円)で売却した。
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会社が利益を出すどころか、市販用の製品さえ完成していなかった段階でだ。
 
会社が利益を出すどころか、市販用の製品さえ完成していなかった段階でだ。
 
当時はまだ試作品に毛が生えた程度のものしかできていなかった。
 
当時はまだ試作品に毛が生えた程度のものしかできていなかった。
  
だがここにきて、ラッキーは、彼以前の技術者たちが何世代にもわたって挑んでは失敗してきたこと ―仮想現実を大衆に届けること― を実現する寸前にある。
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だがここにきて、ラッキーは、彼以前の技術者たちが何世代にもわたって挑んでは失敗してきたこと―仮想現実を大衆に届けること―を実現する寸前にある。
  
 
もしも眉まゆ唾つばだと思うなら、それは[[Oculus Rift]]を試していないからだ。Oculus Riftは熱狂的なファンを生むだろうし、[[VR]]は世界を変えるだろう。[[Facebook]]にとって[[Oculus VR]]の買収は、ユーザー数が急拡大していた[[インスタグラム]]や確かな収益モデルを持っていた[[ワッツアップ]]と比べて思い切ったものだった。同社の共同創業者[[マーク・ザッカーバーグ]]も、「電話やテレビに匹敵する新たなコミュニケーション・プラットフォームになる」と語っている。
 
もしも眉まゆ唾つばだと思うなら、それは[[Oculus Rift]]を試していないからだ。Oculus Riftは熱狂的なファンを生むだろうし、[[VR]]は世界を変えるだろう。[[Facebook]]にとって[[Oculus VR]]の買収は、ユーザー数が急拡大していた[[インスタグラム]]や確かな収益モデルを持っていた[[ワッツアップ]]と比べて思い切ったものだった。同社の共同創業者[[マーク・ザッカーバーグ]]も、「電話やテレビに匹敵する新たなコミュニケーション・プラットフォームになる」と語っている。

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