「ピットフォール」を編集中

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'''ピットフォール''' ([[英語]]:PITFALL!)とは、1982年に[[アクティビジョン]]社から発売された[[Atari 2600]]用のアクションゲームである。日本語では普通に「ピットフォール」と書かれるが原作題では末尾にビックリマークがつく。
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ットフォール (PITFALL)とは、1982年にアクティビジョン社から発売されたAtari 2600用のアクションゲームである。
  
 
== 基本情報 ==
 
== 基本情報 ==
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Activisionで働いていた<del>変態</del>天才[[プログラマ]]「[[David Crane]]」によって作成された。
 
Activisionで働いていた<del>変態</del>天才[[プログラマ]]「[[David Crane]]」によって作成された。
  
=== マップ生成 ===
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== マップ生成 ==
マップデータは256マップでわずか50[[バイト]]である。
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マップデータは256マップでわずか50バイトである。
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これはATARI 2600の「RAMは128バイト(キロではない)しかない」、「ROMも4096バイトが限界」という問題を突破するために考案された神業である。
  
これは[[ATARI 2600]]の「[[RAM]]は128[[バイト]](キロではない)しかない」、「[[ROM]]も4096バイトが限界」という問題を突破するために考案された神業である。
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ピットフォールのマップは内部的に[[疑似乱数]]によって動的に生成されている。
 
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ただしマップの出現順番は常に同じ。これはROMに記録された「乱数に与えるシード番号」を使っているためである。
ピットフォールのマップは独自の[[疑似乱数]]によって動的に生成されている。ただしマップの出現順番は常に同じ。これはROMに記録された「乱数に与えるシード番号」を使っているためである。開発者があらゆるシード番号で動的に生成されたものを試し、その結果をステージとしてマスクROMに刻んだそうだ。天才かよ。
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開発者があらゆるシード番号で動的に生成されたものを試し、その結果をステージとしてマスクROMに刻んだのである。
 
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天才かよ。
== 動画 ==
 
これがわずか128[[バイト]]の[[RAM]]で動くゲームである。
 
<movie>https://www.youtube.com/watch?v=MhXMYw1lXY0</movie>
 
  
 
[[category: ゲーム]]
 
[[category: ゲーム]]
 
[[category: ATARI 2600]]
 
[[category: ATARI 2600]]

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