「プラナー方式」を編集中

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これには画像圧縮や画像認識などの多くが該当する。
 
これには画像圧縮や画像認識などの多くが該当する。
  
有名なところでは[[JPEG]]や[[JPEG2000]]といった画像圧縮アルゴリズムの多くが内部処理においてプラナー形式を採用している。たとえばJPEGの内部では、赤色を圧縮する、緑色を圧縮する、青色を圧縮するという感じで色ごとに処理するようになっている。また[[OpenCV]]も内部的にはプラナー方式を採用している(OpenCVが依存している[[Intel Image Processing Library]]がプラナー形式を採用している)。
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有名なところでは[[JPEG]]やJPEG2000といった画像圧縮アルゴリズムの多くが内部処理においてプラナー形式を採用しており、たとえばJPEGの内部では、赤色を圧縮する、緑色を圧縮する、青色を圧縮するという感じで色ごとに処理するようになっている。また[[OpenCV]]も内部的にはプラナー方式を採用している(OpenCVが依存している[[Intel Image Processing Library]]がプラナー形式を採用している)。
  
[[Kinect for Windows v1]]の[[SDK]]もベータ版のころはプラナー方式を採用していたが、正式版では[[プログラマー]]が扱いやすいよう配慮したのか[[パックドピクセル]]に変更になっていた。
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[[Kinect for Windows v1]]のSDKもベータ版のころはプラナー方式を採用していたが、正式版では[[プログラマー]]が扱いやすいよう配慮したのか[[パックドピクセル]]に変更になっていた。
  
 
==欠点==
 
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