ページ「MonoGame/クラスライブラリ/IndexBufferクラス」と「固定機能シェーダー」の間の差分
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2017年11月7日 (火) 10:40時点における版
固定シェーダーとは、ゲームフレームワークやゲームエンジンなどに標準搭載されている固定機能のシェーダーのことである。 対義語は「プログラマブルシェーダー(環境によってはカスタムエフェクトなどとも呼ばれる)」。
素人にプログラマブルシェーダーなど書けるわけもなく、そんなものを書いている時間があるなら、まずゲームの本編を作ろう。 そもそも定番の描画処理はわざわざプログラマブルシェーダーを持ち出すまでもない。
MonoGameでいえば「BasicEffectクラス」などがこれに相当する。