ページ「SL Sharp」と「リセットマラソン」の間の差分

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'''SL#'''(えすえるしゃーぷ)とは、[[GPU]]で実行される[[プログラマブルシェーダー]]を、超高級言語である[[C Sharp|C#]]で書けてしまうという夢のような[[オープンソース]]の[[フレームワーク]]である。[[ライセンス]]は[[MITライセンス]]となっている。
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'''リセットマラソン'''とは、ゲームにおいて、初期キャラクターなどが乱数で決定する場合に、目標物が出現するまでリセットしまくることをいう。
  
== 概要 ==
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リセットマラソンはウィザードリィなどで有名で、高いボーナスポイントが得られるまで延々とキャラクター作成を繰り返し数時間を擁するなどということもあった。
SL#の一番の核となる機能は、[[.NET Framework]]の世界で使われている[[中間コード]]形式である[[共通中間言語]]([[CIL]])を、[[DirectX]]で使われる[[HLSL]]や[[OpenGL]]で使われる[[GLSL]]などの各種高級[[シェーディング言語]]に変換するエンジンにある。
 
  
この変換エンジンはSL#に同梱されるクラスライブラリを使用(継承)して作られた[[シェーダー]]を[[CIL]]の中から自動抽出し、対象となる[[シェーディング言語]]に変換する。これにより[[HLSL]]([[DirectX]])と[[GLSL]]([[OpenGL]])の非互換の垣根を超えることができる。
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最近のiOSやAndroid向けのスマホゲームでのリセットは「アプリを消して再インストール」が基本となるため、リセマラ大前提の作りにするとアプリストアにおけるダウンロード数が伸びる(Androidではデータ全消しでもいける)。ただし、あまりの面倒臭さに利用者がゲーム本編を始めるまえに離れる原因にもなる両刃の剣である。
 
 
さらに[[HLSL]]や[[GLSL]]といった[[シェーディング言語]]に変換された[[ソースコード]]は、内部的に各種シェーディング言語の[[コンパイラ]]により暗黙的に[[コンパイル]]されたのち、自動的に[[GPU]]に送り込まれる。このため[[プログラマー]]は[[GPU]]を深く意識する必要がない。
 
 
 
また、[[プログラマー]]は[[Visual Studio]]や[[MonoDevelop]]、[[SharpDevelop]]といった使い慣れた[[統合開発環境]]を使用でき、[[コード補完]]や[[構文チェック]]などの恩恵を受けることができる。さらに[[シェーダー]]は[[C Sharp|C#]]の[[コンパイラ]]で事前に検証されるため[[実行時エラー]]を最小限に抑えることができ[[デバッグ]]が捗るという利点もある。
 
 
 
== 備考 ==
 
SL#はまだ実験的な[[ライブラリ]]であり、将来的に[[構文]]が変わる可能性などもあるので注意する必要がある。
 
 
 
SL#に関する[[不具合]]などについては可能な限り[[GitHub]]上の同プロジェクト宛てに報告してほしいとしている。
 
 
 
現段階では[[ジオメトリシェーダー]]はサポートされておらず、また[[C Sharp|C#]]以外の[[プログラミング言語]]([[F#|F Sharp]]や[[Boo言語]]、[[Phalanger]]など)については完成度が高まってからのサポートとなる予定であるとしている。
 
 
 
== 関連ライブラリ ==
 
SL#は下記のライブラリを使用している。
 
* [[Mono.Cecil]]
 
* [[ICSharpCode.NRefactory]]
 
* [[ICSharpCode.Decompiler]]
 
 
 
== 関連項目 ==
 
* [[シェーディング言語]]
 
* [[GPU]]
 
* [[GPGPU]]
 
 
 
== 外部リンク ==
 
* https://github.com/IgniteInteractiveStudio/SLSharp
 
 
 
{{stub}}
 

2018年2月7日 (水) 04:52時点における版

リセットマラソンとは、ゲームにおいて、初期キャラクターなどが乱数で決定する場合に、目標物が出現するまでリセットしまくることをいう。

リセットマラソンはウィザードリィなどで有名で、高いボーナスポイントが得られるまで延々とキャラクター作成を繰り返し数時間を擁するなどということもあった。

最近のiOSやAndroid向けのスマホゲームでのリセットは「アプリを消して再インストール」が基本となるため、リセマラ大前提の作りにするとアプリストアにおけるダウンロード数が伸びる(Androidではデータ全消しでもいける)。ただし、あまりの面倒臭さに利用者がゲーム本編を始めるまえに離れる原因にもなる両刃の剣である。