ページ「固定機能シェーダー」と「リセットマラソン」の間の差分

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'''固定シェーダー'''とは、[[ゲームフレームワーク]]や[[ゲームエンジン]]などに標準搭載されている固定機能の[[シェーダー]]のことである。
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'''リセットマラソン'''とは、ゲームにおいて、初期キャラクターなどが乱数で決定する場合に、目標物が出現するまでリセットしまくることをいう。
対義語は「[[プログラマブルシェーダー]](環境によってはカスタムエフェクトなどとも呼ばれる)」。
 
  
素人に[[プログラマブルシェーダー]]など書けるわけもなく、そんなものを書いている時間があるなら、まず[[ゲーム]]の本編を作ろう。
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リセットマラソンはウィザードリィなどで有名で、高いボーナスポイントが得られるまで延々とキャラクター作成を繰り返し数時間を擁するなどということもあった。
そもそも定番の描画処理はわざわざ[[プログラマブルシェーダー]]を持ち出すまでもない。
 
  
[[MonoGame]]でいえば「[[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス]]」などがこれに相当する。
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最近のiOSやAndroid向けのスマホゲームでのリセットは「アプリを消して再インストール」が基本となるため、リセマラ大前提の作りにするとアプリストアにおけるダウンロード数が伸びる(Androidではデータ全消しでもいける)。ただし、あまりの面倒臭さに利用者がゲーム本編を始めるまえに離れる原因にもなる両刃の剣である。
 
 
== 関連項目 ==
 
* [[プログラマブルシェーダー]]
 

2018年2月7日 (水) 04:52時点における版

リセットマラソンとは、ゲームにおいて、初期キャラクターなどが乱数で決定する場合に、目標物が出現するまでリセットしまくることをいう。

リセットマラソンはウィザードリィなどで有名で、高いボーナスポイントが得られるまで延々とキャラクター作成を繰り返し数時間を擁するなどということもあった。

最近のiOSやAndroid向けのスマホゲームでのリセットは「アプリを消して再インストール」が基本となるため、リセマラ大前提の作りにするとアプリストアにおけるダウンロード数が伸びる(Androidではデータ全消しでもいける)。ただし、あまりの面倒臭さに利用者がゲーム本編を始めるまえに離れる原因にもなる両刃の剣である。