固定機能シェーダー

提供: MonoBook
2017年11月7日 (火) 10:40時点におけるimported>Administratorによる版
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固定シェーダーとは、ゲームフレームワークゲームエンジンなどに標準搭載されている固定機能のシェーダーのことである。 対義語は「プログラマブルシェーダー(環境によってはカスタムエフェクトなどとも呼ばれる)」。

素人にプログラマブルシェーダーなど書けるわけもなく、そんなものを書いている時間があるなら、まずゲームの本編を作ろう。 そもそも定番の描画処理はわざわざプログラマブルシェーダーを持ち出すまでもない。

MonoGameでいえば「BasicEffectクラス」などがこれに相当する。

関連項目