「レイキャスト」を編集中

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レイキャストは重たいというイメージがあるが、1フレーム内で大量の頂点から大量に計算するから重たいのであって、1回の処理自体はそんなに重たいものではない。
 
レイキャストは重たいというイメージがあるが、1フレーム内で大量の頂点から大量に計算するから重たいのであって、1回の処理自体はそんなに重たいものではない。
  
そこでレイキャストを使い2Dマップ(2次元配列)から壁の抽出(添字算出)と、レイと壁の衝突角度を算出し、それを3D風に描画すると一世を風靡した[[ゲーム]]「[[Wolfenstein 3D]]」や「[[DOOM]]」になる。現在のような[[ポリゴン]]を使った本格的な3Dゲームが大流行するより前の時代にに登場した「2Dを3D風に表現」する手法である。
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そこでレイキャストを使い2Dマップ(2次元配列)から壁の抽出(添字算出)と、レイと壁の衝突角度を算出し、それを3D風に描画すると一世を風靡した[[ゲーム]]「[[Wolfenstein 3D]]」や「[[DOOM]]」になる。現在のようなポリゴンを使った本格的な3Dゲームが大流行するより前の時代にに登場した「2Dを3D風に表現」する手法である。
 
[[ファイル:レイキャスト2.png|none]]
 
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