「主なグラフィックスAPIのメモリアライメント」を編集中
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[[Direct3D]]では16バイト区切りにする。[[構造体]]の[[メンバー変数]]は16バイトの境界線を跨ぐように配置しないこと。 | [[Direct3D]]では16バイト区切りにする。[[構造体]]の[[メンバー変数]]は16バイトの境界線を跨ぐように配置しないこと。 | ||
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