ページ「淫相学」と「MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う」の間の差分

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'''淫相学'''とは、外観などから名器度を計る学問である。
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== MonoGame標準 ==
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2016年3月時点での[[MonoGame]] 3.4では[[Windows]]上でのみ[[シェーダー]]([[fxファイル]])の[[コンパイル]]が出来る。
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逆を言えば[[Mac]]や[[Linux]]上で[[Xamarin Studio]]を使って開発している場合には[[シェーダー]]の[[コンパイル]]できない。
  
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[[コンパイル]]したものは各環境で動かすことができるようだが、そこまでたどり着けないのである。
  
==概要==
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== InfinitespaceStudios.Pipeline ==
淫相学の代表的な学会誌である[[週刊実話]]によると、
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[[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。
女性の名器度を観相するポイントは、以下のとおり、大きく6つあるとされる<ref>http://wjn.jp/article/detail/7029179/</ref>
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その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」の「RemoteEffectProcessor」。
  
===耳の溝===
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リモート・エフェクト・プロセッサー!
先天的な名器・凡器の差がストレートに現れる、耳の溝だ。耳の穴の手前にある溝は、女相においては、古来、膣の雛型とされるところで、ココが深く狭く切れ込んでいるほど名器度は高くなり、開いて浅いほど凡器度が増す。
 
  
===口元の肉付き===
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これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。
後天的な名器度が現われる。
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[[ネット]]が繋がっていれば利用できる。
口や唇の肉付きが良く、もっちりと盛り上がったようになっているのは名器の証。
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開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。
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こいつは凄い。
  
===口角の締まり===
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しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。
後天的な名器度が現われる。
 
口角の締まりは膣肉の締まりそのものだ。
 
  
===深い人中===
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== 関連項目 ==
深い人中や、下瞼のラインの吊り上がりなども、淫相学が教える重要な名器の指標だ。
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* [[シェーダー]]
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* [[HLSL]] ([[fxファイル]])
  
===下瞼のライン===
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== 参考文献 ==
 
 
===眉間や目と目の間隔===
 
眉間や目と目の間隔が狭い女性は、膣道も狭いとされる。こちらは、膣肉の締まり云々というよりも、膣道の径そのものの狭さを表している。〈入れ心地の良さ〉という点で、インサートする男性にとっては名器と同じで、ランキング決定の指標の一つに加えた。
 
 
 
==関連項目==
 
*[[週刊実話]]
 
 
 
==参考文献==
 
 
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[[category:MonoGame]]

2016年3月2日 (水) 08:04時点における版

MonoGame標準

2016年3月時点でのMonoGame 3.4ではWindows上でのみシェーダーfxファイル)のコンパイルが出来る。 逆を言えばMacLinux上でXamarin Studioを使って開発している場合にはシェーダーコンパイルできない。

コンパイルしたものは各環境で動かすことができるようだが、そこまでたどり着けないのである。

InfinitespaceStudios.Pipeline

MacLinux上のXamarin Studioシェーダーfxファイル)を使えるようにする素晴らしいクラウドサービスが登場した。 その名も「InfinitespaceStudios.Pipeline[1][2][3]」の「RemoteEffectProcessor」。

リモート・エフェクト・プロセッサー!

これはなんとfxファイルコンパイルしてくれるオンラインサービスである。 ネットが繋がっていれば利用できる。 開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。 こいつは凄い。

しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、サーバー実装もGitHub上にオープンソースとして公開されており[4][5]、自前でサーバーを立てることもできる。こいつは凄い。

関連項目

参考文献