「Blenderにおけるシングルユーザー化」を編集中

ナビゲーションに移動 検索に移動

警告: ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。

この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。

最新版 編集中の文章
3行目: 3行目:
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
たとえば自動車のタイヤのオブジェクトが4個あった場合に1つのメッシュを共有している方が無駄がない。
 
たとえば自動車のタイヤのオブジェクトが4個あった場合に1つのメッシュを共有している方が無駄がない。
これがBlenderの初期状態の「マルチユーザー」である。
+
これがBlenderの初期状態である。
  
 
しかし「右前輪だけ派手にしたい」場合などは1つのメッシュを共有していると連動してしまい困る。
 
しかし「右前輪だけ派手にしたい」場合などは1つのメッシュを共有していると連動してしまい困る。
 
そういう場合にメッシュなどの共有を止め複製を行う機能を「シングルユーザー化」という。
 
そういう場合にメッシュなどの共有を止め複製を行う機能を「シングルユーザー化」という。
  
「シングルユーザー」だと意味が通じにくいので「シングルオブジェクト」とかにして欲しいね。
+
== 関連項目 ==
Blender爆速化のために[[OS]]がシングルユーザーモードで立ち上がるのかと思ったよ。
+
* [[Blender/基本的な操作]]
  
== 関連項目 ==
+
== 参考文献 ==
* [[Blenderの基本的な操作]]
+
{{reflist}}
  
[[category: Blender]]
+
{{stub}}

MonoBookへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はMonoBook:著作権を参照)。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!

このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (詳細):

取り消し 編集の仕方 (新しいウィンドウで開きます)