「Blenderにおけるシングルユーザー化」の版間の差分

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== 概要 ==
 
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たとえば自動車のタイヤのオブジェクトが4個あった場合に1つのメッシュを共有している方が無駄がない。
 
たとえば自動車のタイヤのオブジェクトが4個あった場合に1つのメッシュを共有している方が無駄がない。
これがBlenderの初期状態である。
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これがBlenderの初期状態のマルチユーザーである。
  
 
しかし「右前輪だけ派手にしたい」場合などは1つのメッシュを共有していると連動してしまい困る。
 
しかし「右前輪だけ派手にしたい」場合などは1つのメッシュを共有していると連動してしまい困る。

2016年12月20日 (火) 06:28時点における版

Blenderにおけるシングルユーザー化とは、1つのメッシュを複数のオブジェクトで共有している状態を解除し、メッシュを複製に置き換えることをいう。

概要

たとえば自動車のタイヤのオブジェクトが4個あった場合に1つのメッシュを共有している方が無駄がない。 これがBlenderの初期状態のマルチユーザーである。

しかし「右前輪だけ派手にしたい」場合などは1つのメッシュを共有していると連動してしまい困る。 そういう場合にメッシュなどの共有を止め複製を行う機能を「シングルユーザー化」という。

関連項目

参考文献