「Boo言語」を編集中

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Boo言語には[[型推論]]が付いているため、大部分で型の明示を省略でき、そのように書いた場合は純正Pythonの[[ソースコード]]と大差がないように見えるが、ググって拾ったコードをコピペしただけでは動かないことが多く、若干の手直しを要する。
 
Boo言語には[[型推論]]が付いているため、大部分で型の明示を省略でき、そのように書いた場合は純正Pythonの[[ソースコード]]と大差がないように見えるが、ググって拾ったコードをコピペしただけでは動かないことが多く、若干の手直しを要する。
  
Boo言語は、2003年にブラジル出身の[[プログラマー]]で[[Unity]]の中の人でもある[[Rodrigo B. de Oliveira]]氏(通称bamboo<ref>https://github.com/bamboo</ref>)によって発表され、その後も活発に開発は続けられている。このような経緯からもわかるようにBoo言語は[[Unity]]を作るために作られたプログラミング言語であるといえる。なお、[[Unity]]で[[ゲーム]]を作るための標準的なプログラミング言語であり、[[JavaScript]]っぽい何かである[[UnityScript]]もbamboo氏が開発を始めたものであり、Boo言語で書かれている。
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Boo言語は、2003年にブラジル出身の[[プログラマー]]で[[Unity]]の中の人でもある[[Rodrigo B. de Oliveira]]氏(通称bamboo<ref>https://github.com/bamboo</ref>)によって発表され、その後も活発に開発は続けられている。なお、Boo言語で書かれた[[JavaScript]]っぽい何かである[[UnityScript]]もbamboo氏が開発を始めたものである。
  
 
Boo言語自体は[[C Sharp|C#]]で書かれている。
 
Boo言語自体は[[C Sharp|C#]]で書かれている。

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