InfinitespaceStudios.Pipeline
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nugetからパッケージを追加する[編集 | ソースを編集]
NuGetを開き「InfinitespaceStudios.Pipeline」で検索してパッケージを追加する。
content.mgcbを開き参照を追加する[編集 | ソースを編集]
Content/Content.mgcbファイルを開く(MonoGame Pipeline Toolを起動する)。
Projectツリーの最上位の「Conent」をクリックする。
Propertiesリストの最下部に「References」があるのでクリックする。するとインポーターやプロセッサなどのパイプラインを追加削除するダイアログ(シート)が表示される。
「Addボタン」を押すとファイル選択ダイアログが表示されるので以下のファイルを追加する。packagesディレクトリはソリューションディレクトリに自動生成されているはずである(たぶんプロジェクトディレクトリのひとつ上)。
packages/InfinitespaceStudios.Pipeline.XXX/tools/InfinitespaceStudios.Pipeline.dll
追加したら「OKボタン」を押してダイアログを閉じる。