「Jitter Physics」を編集中

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'''Jitter Physics'''とは、[[C#]]で書かれた[[物理演算エンジン]]である。3Dに対応している。
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Jitter Physicsとは、C#で書かれた物理演算エンジンである。3Dに対応している。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[.NET]]のライブラリには[[Windows]]に依存したものが多いが、Jitterはマルチプラットフォーム対応となっており、[[Xamarin]]系でも手軽に利用でき、また古い[[Mono]] 2.0系から派生した[[ゲームエンジン]]の[[Unity]]からも利用できるのが特徴である。
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.NETのライブラリにはWindowsに依存したものが多いが、Jitterはマルチプラットフォーム対応となっており、[[Xamarin]]系でも手軽に利用でき、また古い[[Mono]] 2.0系から派生した[[ゲームエンジン]]の[[Unity]]からも利用できる。
 
 
オリジナルの開発はほぼ止まっているっぽいが[[github]]でのフォークはいっぱいある模様。
 
  
 
== 衝突検出のアルゴリズム ==
 
== 衝突検出のアルゴリズム ==

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