「MacでDirectX Shader Compilerをビルドする」の版間の差分

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(ページの作成:「DirectX Shader CompilerMacLinuxでも使えるとのことなので試してみる。 == ビルドしてみる == DirectX Shader Compilerのビル…」)
 
 
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== ビルドしてみる ==
 
== ビルドしてみる ==
[[DirectX Shader Compiler]]のビルドに必要なものをbrewで入れる。
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[[DirectX Shader Compiler]]の[[ビルド]]に必要なものを[[brew]]で入れる。
  brew install python3 cmake ninja
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<source lang="bash">
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  $ brew install python3 cmake ninja
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</source>
  
 
[[DirectX Shader Compiler]]の[[ソースコード]]を落としてくる。
 
[[DirectX Shader Compiler]]の[[ソースコード]]を落としてくる。
  git clone --recursive https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler.git
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<source lang="bash">
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  $ git clone --recursive https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler.git
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</source>
  
 
cmakeでビルド準備。
 
cmakeでビルド準備。
  cd DirectXShaderCompiler
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<source lang="bash">
  mkdir build
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  $ cd DirectXShaderCompiler
  cd build
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  $ mkdir build
  cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -GNinja $(cat ../utils/cmake-predefined-config-params)
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  $ cd build
 
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  $ cmake .. -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake
ninjaでビルド実行。
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</source>
メッチャ時間がかかる。
 
ninja
 
  
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[[ninja]]でビルド実行。[[llvm]]の[[魔改造]]版のビルドも含まれるためメッチャ時間がかかる。
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<source lang="bash">
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$ ninja
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おしまい
 
おしまい
  
 
== 動かしてみる ==
 
== 動かしてみる ==
ビルドが正常に完了すればbinディレクトリに実行ファイルが出来上がっているはず。
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ビルドが正常に完了すればbinディレクトリにdxc実行ファイルが出来上がっているはず。
  cd bin
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  $ cd bin
  
 
とりあえずusageを出してみる。
 
とりあえずusageを出してみる。
  ./dxc -help
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  $ ./dxc -help
  
 
こいつ動くぞ。
 
こいつ動くぞ。
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
* [[DirectX Shader Compiler]]
 
* [[DirectX Shader Compiler]]
 +
* [[MacOSにglslangを入れる]]
 +
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
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[[category: 3DCG]]
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[[category: シェーディング言語]]
 
[[category: HLSL]]
 
[[category: HLSL]]
 
[[category: SPIR-V]]
 
[[category: SPIR-V]]

2022年5月6日 (金) 02:19時点における最新版

DirectX Shader CompilerMacLinuxでも使えるとのことなので試してみる。

ビルドしてみる[編集 | ソースを編集]

DirectX Shader Compilerビルドに必要なものをbrewで入れる。

 $ brew install python3 cmake ninja

DirectX Shader Compilerソースコードを落としてくる。

 $ git clone --recursive https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler.git

cmakeでビルド準備。

 $ cd DirectXShaderCompiler
 $ mkdir build
 $ cd build
 $ cmake .. -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake

ninjaでビルド実行。llvm魔改造版のビルドも含まれるためメッチャ時間がかかる。

 $ ninja

おしまい

動かしてみる[編集 | ソースを編集]

ビルドが正常に完了すればbinディレクトリにdxc実行ファイルが出来上がっているはず。

$ cd bin

とりあえずusageを出してみる。

$ ./dxc -help

こいつ動くぞ。

関連項目[編集 | ソースを編集]