「Metalの座標系」の版間の差分

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(ページの作成:「Metalには、シェーダーステージごとに異なる座標系が存在する。 バーテックスシェーダーなどで利用されるMetalの正規化…」)
 
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Metalには、シェーダーステージごとに異なる座標系が存在する。
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[[Metal]]には、シェーダーステージごとに異なる座標系が存在する。
  
[[バーテックスシェーダー]]などで利用される[[Metal]]の正規化されたデバイス座標系は「左手座標系」かつ「Zが0.0から1.0」という仕様になっている。[[Direct3D]]と同じだな。
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== クリップスペース座標 ==
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[[クリップスペース座標]]は「左手座標系」かつ「Yアップ」かつ「Zが0.0から1.0」という[[仕様]]になっている。[[Direct3D]]とまったく同じだな。[[OpenGL]]から[[Metal]]に移行する際には注意を要する。
  
 
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2022年6月8日 (水) 06:39時点における版

Metalには、シェーダーステージごとに異なる座標系が存在する。

クリップスペース座標

クリップスペース座標は「左手座標系」かつ「Yアップ」かつ「Zが0.0から1.0」という仕様になっている。Direct3Dとまったく同じだな。OpenGLからMetalに移行する際には注意を要する。

Metalの正規化されたデバイス座標系.png