メインメニューを開く

差分

MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsProfile列挙体

79 バイト追加, 2017年11月3日 (金) 13:50
GraphicsProfile列挙体は、MonoGameで使用するグラフィック機能を、完全に使い切るか、制限するかを設定するのに使用する列挙体である。
 機能を制限することでマイナーなプラットフォームにも対応するらしい。グラフィック機能を制限することでマイナーなプラットフォームにも対応するらしい。
もともとはXNA時代に「Windows Phone対応」を含めるか含めないかの設定に使用したものらしく、MonoGameで意味をなしているのかは不明。
== 名前空間 ==
* [[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間|Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間]]
== 構文 ==
|-
| HiDef
| MonoGameで使用できるグラフィック関連APIを制限しない。MonoGameで使用できるグラフィック関連APIを制限しない。
|-
| Reach
== 主な使い所 ==
MonoGameでの初期値はReachなのでHiDefに変えてみる。XamarinMonoGameでの初期値はReachなのでHiDefに変えてみる。[[Xamarin.Mac版で実行したところ特に変化はない。Mac]]版の[[MonoGame]]で実行したところ特に変化はない。
<source lang="csharp">
public class Game1 : Game
匿名利用者