「MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework名前空間」を編集中

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| ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。
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| ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。使ったことない。
 
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/TitleContainerクラス|TitleContainerクラス]]
 
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| コンテンツパイプライン外のファイルを開くのに使う。スマホゲームでよくある起動時にダウンロードした追加素材などを開いたりするのに便利だが、地味に制約も多いのでオープンソースの強みを活かしてこのクラス風の自前実装を作ったほうが捗る。
 
| コンテンツパイプライン外のファイルを開くのに使う。スマホゲームでよくある起動時にダウンロードした追加素材などを開いたりするのに便利だが、地味に制約も多いのでオープンソースの強みを活かしてこのクラス風の自前実装を作ったほうが捗る。
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== インターフェイス ==
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! 名称 !! 概要
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Vector4構造体|Vector4構造体]]
 
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| 4Dベクトル
 
| 4Dベクトル
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== インターフェイス ==
 
{| class="wikitable"
 
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! 名称 !! 概要
 
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