「MonoGame/クラスライブラリ/RenderTarget2Dクラス」を編集中
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RenderTarget2Dクラスは、[[MonoGame/クラスライブラリ/Texture2Dクラス|Texture2D]]の派生クラスであり、大雑把にいえば動的に絵を描くことができる[[テクスチャ]]である。 | RenderTarget2Dクラスは、[[MonoGame/クラスライブラリ/Texture2Dクラス|Texture2D]]の派生クラスであり、大雑把にいえば動的に絵を描くことができる[[テクスチャ]]である。 | ||
− | [[MonoGame/クラスライブラリ/Texture2Dクラス|Texture2D]]はSetDataメソッドで画素配列をぶち込むことしかできないのに対して、RenderTarget2Dは[[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDevice]]にセットすることで画面に描画するのと同じ方法で[[ | + | [[MonoGame/クラスライブラリ/Texture2Dクラス|Texture2D]]はSetDataメソッドで画素配列をぶち込むことしかできないのに対して、RenderTarget2Dは[[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDevice]]にセットすることで画面に描画するのと同じ方法で[[テスクチャ]]に絵を描ける。これを使えばアニメーションするテクスチャなんかを作ったりもできる。実のところ[[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDevice]]が最初から持っている[[プライマリサーフェイス]]もRenderTarget2Dである。 |
== 名前空間 == | == 名前空間 == |