「MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetUsage列挙体」を編集中
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− | RenderTargetUsage列挙体は、グラフィックデバイス([[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDeviceクラス]])に新たなレンダリングターゲット([[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTarget2Dクラス|RenderTarget2Dクラス]])を設定したとき、そのレンダリングターゲットの[[データ]] | + | RenderTargetUsage列挙体は、グラフィックデバイス([[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDeviceクラス]])に新たなレンダリングターゲット([[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTarget2Dクラス|RenderTarget2Dクラス]])を設定したとき、そのレンダリングターゲットの[[データ]]をどのように処理するかを指定するのに使用する列挙体である。 |
== 名前空間 == | == 名前空間 == | ||
− | + | * [[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間|Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間]] | |
== 構文 == | == 構文 == | ||
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== 備考 == | == 備考 == | ||
=== PreserveContentsは遅い === | === PreserveContentsは遅い === | ||
− | + | PreserveContentsはVRAM容量が少ない環境ではメインメモリへの保存と復元が発生するため絶望的なほど遅くなる。 | |
− | + | とくにスマホでは絶望的なようなので、なるべくDiscardContentsを使ったほうが良さそうだ。 | |
− | |||
=== DiscardContentsの注意点 === | === DiscardContentsの注意点 === | ||
− | + | GraphicsDeviceが最初から持っているレンダリングターゲット(DirectXでいうプライマリサーフェイス)に相当するものはDiscardContentsに設定されている。 | |
− | + | DiscardContentsの欠点はGraphicsDevice.SetRenderTargetするたびに破棄される点であり、レンダリング系APIの呼出順序を間違えると残念なことになる。 | |
− | |||
− | |||
− | + | たとば以下のコードは正常に動作しない。 | |
− | |||
− | |||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
− | protected override void Draw(GameTime gameTime) | + | protected override void Draw(GameTime gameTime) |
− | { | + | { |
− | + | // (1)プライマリサーフェイスを塗りつぶす | |
+ | _graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); | ||
− | + | // (2)レンダリングターゲットを切り替える | |
− | + | _graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(new RenderTarget2D(GraphicsDevice, 128, 128)); | |
− | + | // (3)レンダリングターゲットをプライマリサーフェイスに戻す | |
− | + | // このときプライマリサーフェイスはDiscardContents設定なので内容がクリアされ(1)の塗りつぶしが無かったことにされる。 | |
+ | _graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(null); | ||
− | + | base.Draw(gameTime); | |
− | + | } | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | } | ||
</source> | </source> | ||
DiscardContentsの場合は以下のような呼出順序で書かなければならない。 | DiscardContentsの場合は以下のような呼出順序で書かなければならない。 | ||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
− | protected override void Draw(GameTime gameTime) | + | protected override void Draw(GameTime gameTime) |
− | { | + | { |
− | + | // (1)レンダリングターゲットを切り替える | |
− | + | _graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(new RenderTarget2D(GraphicsDevice, 128, 128)); | |
− | |||
− | |||
− | + | // (2)レンダリングターゲットをプライマリサーフェイスに戻す(と同時にまっさらになる) | |
− | + | _graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(null); | |
− | |||
− | + | // (3)プライマリサーフェイスを塗りつぶす | |
− | + | _graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); | |
− | + | base.Draw(gameTime); | |
− | } | + | } |
</source> | </source> | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDeviceクラス]] | * [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDeviceクラス]] | ||
− | ** [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス/SetRenderTargetメソッド|SetRenderTargetメソッド]] | + | ** [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス/SetRenderTargetメソッド|GraphicsDeviceクラス/SetRenderTargetメソッド]] |
− | ** [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス/SetRenderTargetsメソッド|SetRenderTargetsメソッド]] | + | ** [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス/SetRenderTargetsメソッド|GraphicsDeviceクラス/SetRenderTargetsメソッド]] |
− | ** [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス/GetRenderTargetsメソッド|GetRenderTargetsメソッド]] | + | ** [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス/GetRenderTargetsメソッド|GraphicsDeviceクラス/GetRenderTargetsメソッド]] |
* [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTarget2Dクラス|RenderTarget2Dクラス]] | * [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTarget2Dクラス|RenderTarget2Dクラス]] | ||
* [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetCubeクラス|RenderTargetCubeクラス]] | * [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetCubeクラス|RenderTargetCubeクラス]] | ||
* [[MonoGame/クラスライブラリ/CubeMapFace列挙体|CubeMapFace列挙体]] | * [[MonoGame/クラスライブラリ/CubeMapFace列挙体|CubeMapFace列挙体]] | ||
* [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetBinding構造体|RenderTargetBinding構造体]] | * [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetBinding構造体|RenderTargetBinding構造体]] | ||
− | |||
[[category: MonoGame]] | [[category: MonoGame]] |