「MonoGame/クラスライブラリ/VertexPositionColor構造体」を編集中

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この例ではVertexBufferを作らずにDrawUserPrimitivesメソッドで描画している。
 
この例ではVertexBufferを作らずにDrawUserPrimitivesメソッドで描画している。
 
VertexBufferを作りDrawPrimitivesメソッドで描画しても同じ結果になる。
 
VertexBufferを作りDrawPrimitivesメソッドで描画しても同じ結果になる。
どちらも[[頂点バッファ]]だけでの描画なのでどちらが優れているかは知らん。可能であれば[[インデックスバッファ]]を使った描画の方が良いと思うぞ。
+
どっちが良いのかは知らん。
  
 
BasicEffectのVertexColorEnabledプロパティで色付けを有効にしている。これを設定しないと真っ白になり、設定すると頂点カラー間でグラデーションが掛かる。
 
BasicEffectのVertexColorEnabledプロパティで色付けを有効にしている。これを設定しないと真っ白になり、設定すると頂点カラー間でグラデーションが掛かる。
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         protected override void Initialize()
 
         protected override void Initialize()
 
         {
 
         {
            // マウスカーソルを表示する
 
            this.IsMouseVisible = true;
 
 
 
             // ウインドウサイズを変更する
 
             // ウインドウサイズを変更する
 
             _graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
 
             _graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
175行目: 172行目:
 
                     _vertices,  
 
                     _vertices,  
 
                     vertexOffset: 0,  
 
                     vertexOffset: 0,  
                     primitiveCount: _vertices.Length / 3);
+
                     primitiveCount: 2);
 
             };
 
             };
  

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