「MonoGame/クラスライブラリ/VertexPositionColor構造体」を編集中
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この例ではVertexBufferを作らずにDrawUserPrimitivesメソッドで描画している。 | この例ではVertexBufferを作らずにDrawUserPrimitivesメソッドで描画している。 | ||
VertexBufferを作りDrawPrimitivesメソッドで描画しても同じ結果になる。 | VertexBufferを作りDrawPrimitivesメソッドで描画しても同じ結果になる。 | ||
− | + | どっちが良いのかは知らん。 | |
BasicEffectのVertexColorEnabledプロパティで色付けを有効にしている。これを設定しないと真っ白になり、設定すると頂点カラー間でグラデーションが掛かる。 | BasicEffectのVertexColorEnabledプロパティで色付けを有効にしている。これを設定しないと真っ白になり、設定すると頂点カラー間でグラデーションが掛かる。 | ||
111行目: | 111行目: | ||
protected override void Initialize() | protected override void Initialize() | ||
{ | { | ||
− | |||
− | |||
− | |||
// ウインドウサイズを変更する | // ウインドウサイズを変更する | ||
_graphics.PreferredBackBufferWidth = 800; | _graphics.PreferredBackBufferWidth = 800; | ||
175行目: | 172行目: | ||
_vertices, | _vertices, | ||
vertexOffset: 0, | vertexOffset: 0, | ||
− | primitiveCount: | + | primitiveCount: 2); |
}; | }; | ||