「MonoGame/クラスライブラリ/VertexPositionColor構造体」を編集中

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この例ではVertexBufferを作らずにDrawUserPrimitivesメソッドで描画している。
 
この例ではVertexBufferを作らずにDrawUserPrimitivesメソッドで描画している。
 
VertexBufferを作りDrawPrimitivesメソッドで描画しても同じ結果になる。
 
VertexBufferを作りDrawPrimitivesメソッドで描画しても同じ結果になる。
どちらも[[頂点バッファ]]だけでの描画なのでどちらが優れているかは知らん。可能であれば[[インデックスバッファ]]を使った描画の方が良いと思うぞ。
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どっちが良いのかは知らん。
  
 
BasicEffectのVertexColorEnabledプロパティで色付けを有効にしている。これを設定しないと真っ白になり、設定すると頂点カラー間でグラデーションが掛かる。
 
BasicEffectのVertexColorEnabledプロパティで色付けを有効にしている。これを設定しないと真っ白になり、設定すると頂点カラー間でグラデーションが掛かる。

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