「MonoGame/クラスライブラリ/VertexPositionColor構造体」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
80行目: | 80行目: | ||
この例ではVertexBufferを作らずにDrawUserPrimitivesメソッドで描画している。 | この例ではVertexBufferを作らずにDrawUserPrimitivesメソッドで描画している。 | ||
VertexBufferを作りDrawPrimitivesメソッドで描画しても同じ結果になる。 | VertexBufferを作りDrawPrimitivesメソッドで描画しても同じ結果になる。 | ||
− | + | どっちが良いのかは知らん。 | |
BasicEffectのVertexColorEnabledプロパティで色付けを有効にしている。これを設定しないと真っ白になり、設定すると頂点カラー間でグラデーションが掛かる。 | BasicEffectのVertexColorEnabledプロパティで色付けを有効にしている。これを設定しないと真っ白になり、設定すると頂点カラー間でグラデーションが掛かる。 |