ページ「Apple Pay」と「Appxファイル」の間の差分

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'''Apple Pay'''(読み:あっぷるぺい)とは、[[iPhone 6]]および[[Apple Watch]]で使用できる[[アップル]]謹製の非接触型ICによる電子決済サービスである。
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'''appxファイル'''[[拡張子]]:appx)とは、[[Windows 8]]以降で使われる従来の[[exeファイル]]に変わって登場した新しい[[Windowsアプリ]]の[[拡張子]]である。
  
==概要==
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== 概要 ==
Apple Payはタッチから決済完了まで約5秒である。
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[[Android]][[apkファイル]]と似たようなものである。
これを使っての[[ドヤ顔]]は非常に危険であり、日本の改札で使用すれば後ろから蹴られる、もしくは高確率で舌打ちされるであろう。
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いわゆるアプリストアなどで配布するためのパッケージファイルである。
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ちなみに[[モトローラ]]は[[Suica]]の入札において「0.2秒」「1分60人以上」という[[入札仕様]]を満たせずに撤退した。
 
  
Apple Payは[[クレジットカード]][[iPhone]]のカメラで撮影すると自動認識し、タッチすることでその内容を非接触型ICにより送信するという仕組みのようだ。いわゆる日本で普及している[[FeliCa]]をベースとした[[電子マネー]]などとは毛色が異なる。異常なほど決済処理が遅い原因は古臭い[[クレジットカード]]がベースとなっているためであると言われている。事実かは定かではない。
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[[Windows 10]]では従来の[[exeファイル]]が結構動かなくなっており、それらを新しい[[API]]を利用したappxファイルに変換する「[[Windows Bridge for Classic Windows apps]][[Project Centennial]])」なる機能が後日搭載されることが発表されている。
  
後発のくせに類似するサービスと比較して何一つ優れた点はない。
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== その他==
[[アップル]]のブランドでゴリ押しである。
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[[PC]]のみならず、[[Xbox]]、[[スマホ]]、[[IoT]]と非常に幅広いプラットフォームをサポートする。
数は力だ。
 
  
==世界各国の対応状況==
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その平滑化のために一番機能制限の多いプラットフォームに併せたため、非常に開発の難易度が高くアプリが登場しないという事態に陥っている。
===中国===
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たとえば[[C Sharp|C#]]でのアプリ開発を例にすると、[[Windows Forms]]時代から使われてきた旧来の[[.NET Framework]]の[[ライブラリ]]はほぼ使えず、[[PCL]] ([[Portable Class Library]])をベースに刷新された[[UWP]]向けの新しいライブラリを利用することになる。これが鬼門で旧来との互換性は、[[Xamarin]]が7〜8割くらいなのに対して、[[UWP]]はせいぜい2割といったところである。
中国では[[銀聯カード]]とApple Payが提携している関係で非常に人気があるそうだ。
 
  
===日本===
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とくに[[ファイル]]と[[ネットワーク]]の取り扱いが[[Adobe Flash]]並みに難しくなっている。たとえば[[業務システム]]で多様される[[csvファイル]]周りの処理を移植するだけでも[[ファイル]]の扱いが特殊すぎて[[デスマーチ]]に陥り死人が出るレベルである。そのほかにも、通信は[[HTTP]]以外はまともなサポートもなく、[[TCP]]は頑張ればなんとか利用できるが、[[UDP]]など以ての外である。
2016年くらいには一部の小売店で使えるようになるのではないかと言われている。
 
いわゆる中国人による「爆買い」を目論む小売店が中心となると思われる。
 
ただ日本人で使うやつは皆無であると思われる。
 
  
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ぶっちゃけた話、[[.NET Framework]] 1.1〜4.5のフル機能を使用した昔ながらの業務システムなどは[[Xamarin]]を使って[[iOS]]や[[Android]]、[[Mac]]向けに移植した方が流用できる部分が多くて楽なくらいである。
  
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* [[apkファイル]]
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2016年3月2日 (水) 06:30時点における最新版

appxファイル拡張子:appx)とは、Windows 8以降で使われる従来のexeファイルに変わって登場した新しいWindowsアプリ拡張子である。

概要[編集 | ソースを編集]

Androidapkファイルと似たようなものである。 いわゆるアプリストアなどで配布するためのパッケージファイルである。

Windows 10では従来のexeファイルが結構動かなくなっており、それらを新しいAPIを利用したappxファイルに変換する「Windows Bridge for Classic Windows appsProject Centennial)」なる機能が後日搭載されることが発表されている。

その他[編集 | ソースを編集]

PCのみならず、XboxスマホIoTと非常に幅広いプラットフォームをサポートする。

その平滑化のために一番機能制限の多いプラットフォームに併せたため、非常に開発の難易度が高くアプリが登場しないという事態に陥っている。 たとえばC#でのアプリ開発を例にすると、Windows Forms時代から使われてきた旧来の.NET Frameworkライブラリはほぼ使えず、PCL (Portable Class Library)をベースに刷新されたUWP向けの新しいライブラリを利用することになる。これが鬼門で旧来との互換性は、Xamarinが7〜8割くらいなのに対して、UWPはせいぜい2割といったところである。

とくにファイルネットワークの取り扱いがAdobe Flash並みに難しくなっている。たとえば業務システムで多様されるcsvファイル周りの処理を移植するだけでもファイルの扱いが特殊すぎてデスマーチに陥り死人が出るレベルである。そのほかにも、通信はHTTP以外はまともなサポートもなく、TCPは頑張ればなんとか利用できるが、UDPなど以ての外である。

ぶっちゃけた話、.NET Framework 1.1〜4.5のフル機能を使用した昔ながらの業務システムなどはXamarinを使ってiOSAndroidMac向けに移植した方が流用できる部分が多くて楽なくらいである。

関連項目[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]