「PlayStation Suite SDK」を編集中

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'''PlayStation Suite SDK'''(読み:ぷれいすてーしょん・すいーと・えすでぃーけー、略称:[[PSS]])とは、[[PS Suite]]向け[[アプリ]]を作る際に用いる[[統合開発環境]]や[[エミュレーター]]、各種ライブラリをセットにしたものである。[[PlayStation Suite]]のサービス内容については「[[PlayStation Suite]]」の項目を参照のこと。このページでは[[SDK]]に特化した内容を記述する。
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'''PlayStation Suite SDK'''とは、[[PS Suite]]向けアプリを作る際に用いる統合開発環境やWinsows用エミュレーター、各種ライブラリをセットにしたものである。[[PlayStation Suite]]のサービス内容については「[[PlayStation Suite]]」の項目を参照のこと。このページではSDKに特化した内容を記述する。
  
 
== 開発環境 ==
 
== 開発環境 ==
PSSアプリの開発に使う[[プログラミング言語]]は[[C Sharp|C#]]。「[[C言語]]はわかるけど[[C Sharp|C#]]わかんない」という人はとりあえず全部の[[関数]]に「public static」と付けろ。考えるだけ時間の無駄なので[[クラス]]や[[オブジェクト指向]]など考えなくてよい。使ってればそのうち覚える。
 
  
 
=== PlayStation SDK 0.98 ===
 
=== PlayStation SDK 0.98 ===
<ref>http://www.playstation.com/pss/developer/openbeta/index_j.html</ref>
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PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。
PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムであり、とくに[[グラフィック]]や[[物理エンジン]]関連のサンプルは非常に充実している。
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ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムで、とくにグラフィックや物理エンジン関連のサンプルは非常に充実している。
  
[[Windows XP]]に[[インストール]]すると[[サンプルプログラム]]や[[ドキュメント]]は「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。これは[[Windows Vista]]や[[Windows 7]]の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにも[[Windows7]]に買い替えるところから始める必要がある。
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Windows XPにインストールするとサンプルやドキュメントは「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。
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必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。
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これはWindows VistaやWindows 7の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにもWindows7に買い替えるところから始める必要がある。
  
[[エミュレータ]]の実行には、それほど新しくなくても良いが、一定の[[スペック]](とくに[[グラフィックボード]])は必要な模様。詳細は不明。ATI Radeon HD 3400を積んだ[[Windows XP]]でも問題ないとの情報あり。ATI Radeon HD 5770 1GBとWindows 7でも特に問題は出ていない。
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エミュレータの実行には、それほど新しくなくても良いが、一定のスペック(とくにグラフィックボード)は必要な模様。詳細は不明。ATI Radeon HD 3400を積んだWindows XPでも問題ないとの情報あり。ATI Radeon HD 5770 1GBとWindows 7でも特に問題は出ていない。
  
 
=== PlayStation Suite Studio ===
 
=== PlayStation Suite Studio ===
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=== ライブラリ ===
 
=== ライブラリ ===
[[基本クラスライブラリ]]([[BCL]])は世界標準規格([[ECMA 335]])に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に[[ゲーム]]の開発を補助するための[[UI]]や[[OpenGL ES 2.0]]、[[物理演算エンジン]]を扱うクラス群が用意されている。
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[[基本クラスライブラリ]]([[BCL]])は世界標準規格(ECMA 335)に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に[[ゲーム]]の開発を補助するためのUIやOpenGL ES 2.0、物理演算エンジンを扱うクラス群が用意されている。
  
[[BGM]]として使えるファイル形式はオープンベータ版の時点では[[MP3]]のみとなっている。
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BGMとして使えるファイル形式はオープンベータ版の時点ではMP3のみとなっている。
  
[[3Dモデル]]の[[データ]]形式はオープンベータ版の時点では[[Maya]]のみとなっている。将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴が[[アドビ価格]]をも遙かに超える[[Maya]]など買えるかボケ、などという突っ込みは無用である。
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3Dモデルの[[データ]]形式はオープンベータ版の時点ではMayaのみとなっている。
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将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴がアドビ価格をも遙かに超えるMayaなど買えるか、などという突っ込みは無用である。
  
==== Coreライブラリ ====
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==== GameEngine2D ====
PSSのコアライブラリとは、[[ゲームプログラミング]]の基本となるキー入力やグラフィック描画、オーディオ再生などの機能に関するクラス群である。後述する[[GameEngine2D]]や[[Physics2D]]などは、こいつの上で動く。
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GameEngine2Dとは、2Dグラフィックスゲームのためのゲームエンジンである。
  
* [[Sce.Pss.Core]] - 各種例外など
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==== Physics2D ====
* [[Sce.Pss.Core.Audio]] - オーディオ関連
+
Physics2Dとは、2D物理エンジンである。
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment]] - 動作環境の状態取得など
 
* [[Sce.Pss.Core.Graphics]] - グラフィック関連
 
* [[Sce.Pss.Core.Imaging]] - フォントや画像データなど
 
* [[Sce.Pss.Core.Input]] - パッドやタッチパネルなど
 
  
==== HighLevelライブラリ ====
+
==== UI Toolkit ====
===== GameEngine2D =====
 
[[GameEngine2D]]とは、[[2Dグラフィックス]]のための[[ゲームエンジン]]である。
 
* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D]]
 
* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base]]
 
 
 
===== Physics2D =====
 
[[Physics2D]]とは、[[2D]]向け[[物理演算エンジン]]である。
 
* [[Sce.Pss.HighLevel.Physics2D]]
 
 
 
===== UI Toolkit =====
 
 
UI Toolkitは、PlayStation Suite独自のUI部品ライブラリである。
 
UI Toolkitは、PlayStation Suite独自のUI部品ライブラリである。
* [[Sce.Pss.HighLevel.UI]]
 
  
===== その他 =====
+
== 情報源 ==
* [[Sce.Pss.HighLevel.Model]]
+
=== PlayStation Suite Developer Forums ===
* [[基本クラスライブラリ]]
+
PlayStation Suite Developer Forumとは、ソニー公式の開発者フォーラムである。
 
+
2012年4月19日午後6時(日本時間)に公開された。
== サンプル ==
 
オープンベータ版のSDKにはアホみたいに大量のサンプルが含まれており、どれも無駄に完成度が高く、[[フリーソフト]]として遊ぶだけでも楽しく、[[ソースコード]]を眺めているだけでも楽しい。[[PlayStation Suite]]および[[PlayStation Suite SDK]]に興味がなくとも入れてみる価値があると思わせる[[マジキチ]]な[[ゲーム]]がいっぱい詰まっている。
 
 
 
なお、サンプルなどはインストール時に指定するProgram Filesディレクトリなどではなく、共有ユーザーディレクトリに格納されているので注意すること。
 
* [[Windows 7]]の場合は「Users\Public」の中の「Document\Pss」
 
* [[Windows XP]]の場合は「Document and Settings\AllUsers」
 
 
 
サンプルを実行するには「[[PlayStation Suite Studio]]」で拡張子「.sln」ファイルを開き、[[キーボード]]の「[[F5]]」または「Ctrl + F5」を押す。
 
  
=== 主なサンプル ===
+
利用にはPS3やPSPで使われるSony Entertainment Network(旧:PlayStationNetwork,PSN)のアカウント(無料)が必要となる。
* demo
+
* https://store.playstation.com/accounts/register/beginNewAccountRegistrationFlow.action
** BallMazeDemo
 
** BrickSmashDemo
 
** DefenseDemo
 
** FlightDemo
 
** Physics2dDemo - いわゆる「Angry Birds」のパクリ。きもいパンダが人間を投げるというマジキチ具合がたまらない。
 
** RpgDemo
 
** ShootingDemo
 
** SpaceRocksDemo
 
  
== プログラミングについて ==
+
世界中の開発者と一緒に、議論や情報交換が可能です。
* [[PlayStation Suite SDK/プログラムの基本構造]]
+
つまり英語が飛び交っている。
 
+
デザインもアメリカンな感じ。
== 情報源 ==
+
SCEの中の人も議論に参加し、開発者たちの不満を一心に受け止める人身御供として、みなさまの開発をサポートしている。
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+
なお、空気を読まず日本語で投稿しても中のひとに限れば懇切丁寧に対応してくれている。
+
* http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Suite-Developer/ct-p/PSSdevforum
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=== 2ch ===
 
=== 2ch ===
 
; PlayStation Suiteプログラミング part 1 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
 
; PlayStation Suiteプログラミング part 1 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
 
* http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
 
* http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
; PlayStation Suiteプログラミング part 2 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
 
* http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
 
;PlayStation Mobileプログラミング part 3 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
 
*http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
 
;PlayStation Mobileプログラミング part 4 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
 
*http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
 
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
* [[PlayStation Suite]]
 
* [[PlayStation Suite]]
** [[PlayStation Suite SDK]]
 
*** [[PlayStation Suite Studio]]
 
*** [[PlayStation Suite UI Composer]]
 
*** [[PlayStation Suite Simulator]]
 
* [[Mono]]
 
** [[MonoDevelop]]
 
* [[コンピューター・ゲーム]]
 
 
 
== 参考文献 ==
 
== 参考文献 ==
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+
<references />
 
 
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
  
 
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