「SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)」の版間の差分

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| [[SystemEvents.RestoredEventHandler (object sender, RestoredEventArgs e) デリゲート|RestoredEventHandler]]
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| [[SystemEvents.RestoredEventHandler (object sender, RestoredEventArgs e) デリゲート (Sce.Pss.Core.Enviroment)|RestoredEventHandler]]
| [[SystemEvents.OnRestored イベント|OnRestored]]
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| 最小化から復帰した際に呼ばれるイベントハンドラー。
 
| 最小化から復帰した際に呼ばれるイベントハンドラー。
 
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2012年4月26日 (木) 02:30時点における版

SystemEvents クラスとは、PlayStation Suiteにおけるシステムからのイベントを受け取るためのクラスである。

構文

名前空間

宣言

public static class SystemEvents

静的クラスなので継承はできないよ。

構成

メソッド

アクセス キーワード 戻り値 メソッド名 概要
public static void CheckEvents () システムのイベントをチェックして状態を更新する。このメソッドを実行して変化があれば各種イベントが呼ばれる。

イベント

アクセス キーワード デリゲート型 イベント名 概要
public static RestoredEventHandler OnRestored 最小化から復帰した際に呼ばれるイベントハンドラー。

関連項目

参考文献


外部リンク