「SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)」の版間の差分

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| [[SystemEvents.RestoredEventHandler (object sender, RestoredEventArgs e) デリゲート (Sce.Pss.Core.Enviroment)|RestoredEventHandler]]
 
| [[SystemEvents.RestoredEventHandler (object sender, RestoredEventArgs e) デリゲート (Sce.Pss.Core.Enviroment)|RestoredEventHandler]]
 
| [[SystemEvents.OnRestored イベント (Sce.Pss.Core.Enviroment)|OnRestored]]
 
| [[SystemEvents.OnRestored イベント (Sce.Pss.Core.Enviroment)|OnRestored]]
| 最小化から復帰した際に呼ばれるイベントハンドラー。
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| 最小化から復帰した際に呼ばれる[[イベントハンドラー]]。
 
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== 関連項目 ==
 
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* [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]]
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* [[PlayStation Suite]]
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** [[PlayStation Suite SDK]]
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*** [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]]
  
 
== 参考文献 ==
 
== 参考文献 ==

2012年4月29日 (日) 23:10時点における最新版

SystemEvents クラスとは、PlayStation Suiteにおけるシステムからのイベントを受け取るためのクラスである。

構文[編集 | ソースを編集]

名前空間[編集 | ソースを編集]

宣言[編集 | ソースを編集]

public static class SystemEvents

静的クラスなので継承はできないよ。

構成[編集 | ソースを編集]

メソッド[編集 | ソースを編集]

アクセス キーワード 戻り値 メソッド名 概要
public static void CheckEvents () システムのイベントをチェックして状態を更新する。このメソッドを実行して変化があれば各種イベントが呼ばれる。

イベント[編集 | ソースを編集]

アクセス キーワード デリゲート型 イベント名 概要
public static RestoredEventHandler OnRestored 最小化から復帰した際に呼ばれるイベントハンドラー

関連項目[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]


外部リンク[編集 | ソースを編集]