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UnityScript

818 バイト追加, 2013年10月28日 (月) 00:41
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'''UnityScript'''(ゆにてぃーすくりぷと)とは、ゲームエンジン(読み:ゆにてぃーすくりぷと)とは、巷で話題の[[ゲームエンジン]]「[[Unity]]で用いられている」で用いられている[[JavaScript]]を拡張したプログラミング言語である。開発者は「これはJavaScriptだ」と言い張っているが、どちらかというとアドビのFlash開発用プログラミング言語であるActionScript3に近い。に似せた[[プログラミング言語]]である。
ここだけの話、UnityScriptは== 概要 ==UnityScriptについて、開発者は「これは[[JavaScript]]だ」と言い張っているが<ref>https://github.com/bamboo/unityscript/#readme</ref>、どちらかというと[[アドビ]]の[[Flash]]開発用の[[プログラミング言語]]である[[ActionScript3]]に近い構文となっている。 UnityScriptは[[Unity]]専用言語と思われがちだが、Unityが専用言語と思われがちだが、UnityScript自体は[[Boo言語]](一部は[[C Sharp|C#]])で書かれた[[オープンソース]]な汎用の[[プログラミング言語]]であり<ref>https://github.com/bamboo/unityscript/</ref>、Unityが[[Mono]]ベースという関係上、[[.NET Framework]]上で動く汎用プログラミング言語としても使えたりする。実際、向けの汎用的な[[プログラミング言語]]としても使え、自前アプリのマクロ言語的に取り込んで使うこともできる。実際、[[MonoTouch]]および[[MonoMac]]プロジェクトでiOSおよびMac向けネイティブアプリ開発に流用できるよう試みが続けられている。プロジェクトでは[[iOS]]および[[Mac OS X]]向けアプリ開発に流用できるよう試みが続けられている。
== 使い方 ==
=== hello world ===
「[[hello, world]]」の記述例。
<source lang="actionscript3">
print("hello, world");
</source>
[[Unity]]上の開発環境ではDebug.Logを使うと捗る。
<source lang="actionscript3">
Debug.Log("hello, world");
</source>
== 関連項目 ==
* [[Unity]]
* [[IronJS]] - [[JavaScript]]
* [[Irony]] - [[ActionScript3]]
* [[MonoTouch]]
* [[MonoMac]]
== 外部リンク 参考文献 =={{reflist}}
{{stub}}
 
[[category:プログラミング言語]]
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