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ShaderGen

6 バイト追加, 2020年10月2日 (金) 07:55
編集の要約なし
== 概要 ==
ShaderGenは「一定の規則に沿った[[C#]]の[[ソースコード]]」から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]の[[ソースコード]]を出力できるという画期的なシステムである。
* HLSL ([[Direct3D]])
* GLSL 330 ([[OpenGL]])
* GLSLES 300 ([[OpenGL ES]])
* GLSL 450 ([[Vulkan]])
* [[Metal]]
1本の[[ソースコード]]で[[Direct3D]]と[[OpenGL]]と[[Vulkan]]と[[Metal]]に対応できる。
ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。

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