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	<title>MonoBook - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-06-06T03:15:54Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<title>シャドウマッピング</title>
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		<updated>2023-06-06T08:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;153.205.220.230: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;シャドウマッピング&#039;&#039;&#039;（[[英語]]：shadow mapping）とは、「影の[[テクスチャ]]」を動的に生成することで、3DCGで「影」を表現する手法です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シャドウマッピングには様々な手法があります。原始的なシャドウマッピングは、そこそこ簡単に実装でき、かなり高品質な「影」を実装できます。ただし[[ドローコール]]は２倍（負荷２倍）になるので負荷が高いという欠点があります。&lt;br /&gt;
また、「画面外にある3Dオブジェクトの影」が少し不自然になるという欠点もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近の[[PC]]では[[iGPU]]でもあまり問題になりませんが、[[スマホ]]の貧弱な[[GPU]]では相当きついのが実情です。最近のスマホはGPU性能に見合わないほど無駄に液晶が高解像度なのも原因のひとつです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なアルゴリズム ==&lt;br /&gt;
* [[カスケードシャドウマッピング]]&lt;br /&gt;
* [[全方位シャドウマッピング]]&lt;br /&gt;
* [[遅延シャドウ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[アンビエントオクルージョン]]&lt;br /&gt;
* [[レイトレーシング]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>153.205.220.230</name></author>
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		<id>https://monobook.org/w/index.php?title=%E5%85%A8%E6%96%B9%E4%BD%8D%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0&amp;diff=18516</id>
		<title>全方位シャドウマッピング</title>
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		<updated>2023-06-06T08:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;153.205.220.230: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;オムニディレクショナルシャドウマッピング&#039;&#039;&#039;（Omni Directional Shadow Mapping）とは、[[シャドウマッピング]]の手法のひとつで、[[ポイントライト]]などの「指向性のないライトの影」を生成する手法のことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「全方位シャドウマッピング」や「ポイントライトシャドウマッピング」などとも呼ばれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大雑把にいうと「[[キューブマップ]]を作り、その全方向（6面）に[[シャドウマッピング]]を生成し、その結果を[[環境マッピング]]の手法で貼り付ける」というものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キューブマップの全面（6面）に繰り返しシャドウマッピングを生成するので単純計算でも「6倍重い」という欠点があります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>153.205.220.230</name></author>
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		<title>全方位シャドウマッピング</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;153.205.220.230: ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;オムニディレクショナルシャドウマッピング&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Omni Directional Shadow Mapping）とは、シャドウマッピングの手法のひとつで、…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;オムニディレクショナルシャドウマッピング&#039;&#039;&#039;（Omni Directional Shadow Mapping）とは、[[シャドウマッピング]]の手法のひとつで、[[ポイントライト]]などの「指向性のないライトの影」を生成する手法のことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「全方位シャドウマッピング」や「ポイントライトシャドウマッピング」などとも呼ばれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大雑把にいうと「[[キューブマップ]]を作り、その全方向（全面）に[[シャドウマッピング]]を生成し、その結果を[[環境マッピング]]の手法で貼り付ける」というものです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>153.205.220.230</name></author>
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		<title>シャドウマッピング</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;153.205.220.230: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;シャドウマッピング&#039;&#039;&#039;（[[英語]]：shadow mapping）とは、「影の[[テクスチャ]]」を動的に生成することで、3DCGで「影」を表現する手法です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シャドウマッピングには様々な手法があります。原始的なシャドウマッピングは、そこそこ簡単に実装でき、かなり高品質な「影」を実装できます。ただし[[ドローコール]]は２倍（負荷２倍）になるので負荷が高いという欠点があります。&lt;br /&gt;
また、「画面外にある3Dオブジェクトの影」が少し不自然になるという欠点もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近の[[PC]]では[[iGPU]]でもあまり問題になりませんが、[[スマホ]]の貧弱な[[GPU]]では相当きついのが実情です。最近のスマホはGPU性能に見合わないほど無駄に液晶が高解像度なのも原因のひとつです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なアルゴリズム ==&lt;br /&gt;
* [[カスケードシャドウマッピング]]&lt;br /&gt;
* [[オムニディレクショナルシャドウマッピング]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[アンビエントオクルージョン]]&lt;br /&gt;
* [[レイトレーシング]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>153.205.220.230</name></author>
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		<id>https://monobook.org/w/index.php?title=Ktx%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB&amp;diff=18513</id>
		<title>Ktxファイル</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;153.205.220.230: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ktxファイル&#039;&#039;&#039;（語源：Khronos Texture）とは、[[OpenGL]]や[[Vulkan]]での使用を想定した汎用的な画像ファイルのフォーマットです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OpenGL]]系の[[フレームワーク]]にはだいたいktxファイルを1行で読み込める[[API]]が用意されています。&lt;br /&gt;
ちなみに、ktxはただの画像フォーマットの一種なので[[OpenGL]]以外でも使おうと思えば使えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ktxでは1枚ペラの画像に加え、[[png]]や[[jpg]]との差別化として[[ミップマップ]]の格納も想定されているという特徴があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な対応ソフト ==&lt;br /&gt;
なお、ktx形式での読み書きに対応しているお絵かきソフトが壊滅的という問題があります。&lt;br /&gt;
Khronosグループの公式サイトでpngやjpgをktxに変換するコマンドラインのツールを配布していますが、いちいち画像を変換するのが面倒すぎるという問題があります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>153.205.220.230</name></author>
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		<title>Ktxファイル</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;153.205.220.230: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ktxファイル&#039;&#039;&#039;（語源：Khronos Texture）とは、[[OpenGL]]や[[Vulkan]]での使用を想定した汎用的な画像ファイルのフォーマットです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OpenGL]]系の[[フレームワーク]]にはだいたいktxファイルを1行で読み込める[[API]]が用意されています。&lt;br /&gt;
ちなみに、ktxはただの画像フォーマットの一種なので[[OpenGL]]以外でも使おうと思えば使えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ktxでは1枚ペラのテクスチャマッピングに加え、[[png]]や[[jpg]]との差別化として[[ミップマップ]]の格納も想定されているという特徴があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な対応ソフト ==&lt;br /&gt;
なお、ktx形式での読み書きに対応しているお絵かきソフトが壊滅的という問題があります。&lt;br /&gt;
Khronosグループの公式サイトでpngやjpgをktxに変換するコマンドラインのツールを配布していますが、いちいち画像を変換するのが面倒すぎるという問題があります。&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Ktxファイル</title>
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		<updated>2023-06-06T02:07:12Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ktxファイル&#039;&#039;&#039;（語源：Khronos Texture）とは、[[OpenGL]]や[[Vulkan]]での使用を想定した汎用的な画像ファイルのフォーマットです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OpenGL]]系の[[フレームワーク]]にはだいたいktxファイルを1行で読み込める[[API]]が用意されています。&lt;br /&gt;
ただの画像フォーマットの一種なので[[OpenGL]]以外でも使おうと思えば使えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ktxでは1枚ペラのテクスチャマッピングに加え、[[png]]や[[jpg]]との差別化として[[ミップマップ]]の格納も想定されているという特徴があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な対応ソフト ==&lt;br /&gt;
なお、ktx形式での読み書きに対応しているお絵かきソフトが壊滅的という問題があります。&lt;br /&gt;
Khronosグループの公式サイトでpngやjpgをktxに変換するコマンドラインのツールを配布していますが、いちいち画像を変換するのが面倒すぎるという問題があります。&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Ktxファイル</title>
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		<updated>2023-06-06T02:06:48Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ktxファイル&#039;&#039;&#039;（語源：Khronos Texture）とは、[[OpenGL]]や[[Vulkan]]での使用を想定した汎用的な画像ファイルのフォーマットです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OpenGL]]系の[[フレームワーク]]にはだいたいktxファイルを1行で読み込める[[API]]が用意されています。&lt;br /&gt;
ただの画像フォーマットの一種なので[[OpenGL]]以外でも使おうと思えば使えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ktxでは1枚ペラのテクスチャマッピングに加え、[[png]]や[[jpg]]との差別化として[[ミップマップ]]の格納も想定されているという特徴があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ない、ktx形式での読み書きに対応しているお絵かきソフトが壊滅的という問題があります。&lt;br /&gt;
Khronosグループの公式サイトでpngやjpgをktxに変換するコマンドラインのツールを配布していますが、いちいち画像を変換するのが面倒すぎるという問題があります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>153.205.220.230</name></author>
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